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51 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Шахты ==> Mine
50 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Копь ==> Pit
49 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Наукa ==> ScienceDescription
48 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings
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46 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Чёрный жемчуг ==> BlackPearl
45 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Ресурсы ==> Resources
44 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Расы ==> Race
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[{Image src='wood.png'}]__Дрова__ - добываются Центральным [зданием|Здания] в [городе|Город] и зданием Хижина дровосека в городе, [поселках|Город] города или в [Копи|Копь].\\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Legno__ viene estratto da:
* [Palazzo centrale|Buildings] nella città
* edificio [Capanna di taglialegna|Samwill]\\
\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Graminacee__ vengono estratte da:
* edificio [Mulino|Windmill]\\
\\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Pietra__ viene estratta da:
* edificio [Pietraia|Mine_stone]
* Palazzo centrale nella [Cava di pietra|Mine]
* a volte da Palazzo centrale in Cava \\
\\
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Oro__ viene estratto da:
* edificio [Bottega|Shop]
* edificio [Miniera d'oro|Mine_gold]
* Palazzo centrale nella [Vena Aurifera|Outer_estates]
* a volte da Palazzo centrale in Cava;
At line 3 changed one line
[{Image src='grain.png'}]__Злаки__ - зданиям Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.\\
\\
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Ferro__ viene estratto da:
* edificio [Miniera di ferro|Mine_iron]
* Palazzo centrale nel [Cunicolo|Mine]
* a volte da Palazzo centrale in Cava
\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Perle Nere__ sono la risorsa particolare, c'è un [articolo|BlackPearl] separato di esse.\\
\\
At line 5 changed one line
[{Image src='stone.png'}]__Камень__ - зданием Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи; Центральным зданием в [Карьере|Шахты] и иногда в Копи. \\
__La velocità d'estrazione può essere influenzata da:__
* 1. Particolarità della [razza|Race]. Bonus secondo la razza si rivela nelle caratteristiche iniziali degli edifici delle razze diverse. Cioè, edifici delle razze diverse hanno diversa velocità iniziale d'estrazione. \\
* 2. Bonus d'estrazione secondo il terreno:\\
\\
At line 7 changed one line
[{Image src='gold.png'}]__Золото__ – зданием Прииск из месторождения золота в Копи, Центральным зданием в [Золотой Жиле|Золотая жила], иногда Центральным зданием в Копи; зданием Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со [свободного населения|Население]. \\
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 9 changed one line
[{Image src='iron.png'}]__Железо__ - зданием Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи, иногда Центральным зданием в Копи; Центральным зданием в [Штольне|Шахты].
At line 42 added 5 lines
* 3. In [borghi|sectors] le risorse vengono estratte più velocemente, il bonus di borgo +30%
* 4. In [cave|Pit] tutti gli edifici estrattivi hanno bonus all'estrazione, il bonus di cava +100%
* 5. Bonus secondo i quest
* 6. Bonus secondo la [Specializzazione|Spec] e [Scienza|ScienceDescription]
* 7. Esaurimento di giacimento. Ogni giacimento di ferro, d'oro, di pietra o il campo di graminacee ha la quantità limitata di massa delle risorse. Dopo l'esaurimento totale di questa massa, la velocità dell'edificio estrattivo che si trova in questo giacimento cade a 1/ora. Per rinnovare la velocità alla cifra primaria serve demolire l'edificio estrattivo, costruire l'edificio [Coppa di abbondanza|Recovery], che ristabilisce le risorse nel giacimento. Quando la Coppa avrà ristabilito le risorse, l'edificio si autodistruggerà e Lei potrà costruire l'edificio estrattivo sulla cella ristabilita.\\
At line 48 added 3 lines
\\
I bonus 2-7 vengono riflessi negli edifici corrispondenti quando Lei posiziona il mouse sul numero d'estrazione\\
[{Image src='spec.jpeg' align='center' }]
At line 13 removed 3 lines
Ресурсы добываются и хранятся в то владение, в котором или из которого построено производящее здание. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут расхищаться. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения.\\
Складские лимиты определяет количество и уровни Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='left' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана.\\
At line 18 changed one line
На скорость добычи могут влиять [бонусы добычи по террайну|Королевство] и [особенности расы|Расы]. Также в поселках ресурсы добываются быстрее - бонус поселка.\\
Per vedere quali edifici provvedono la velocità d'estrazione della risorsa in un certo momento nel possedimento, si può entrare nel Palazzo centrale e puntare alla cifra d'estrazione.
[{Image src='барабан2.jpeg' align='center' }] \\
At line 57 added 10 lines
Le risorse vengono estratte e conservate in quello possedimento, nel quale o dal quale è costruito l'edificio che estrae questa risorsa. Se la quantità della risorsa che viene conservata nel possedimento raggiunge il limite di magazzino, estrazione delle risorse cessa. In città si può conservare le risorse anche oltre il limite, ma le eccedenze delle risorse saranno __saccheggiate__. Più alto è eccesso delle eccedenze, più alta sarà velocità di saccheggio. All'ora viene saccheggiato 1% delle risorse, alle quali mancavano i magazzini.\\
ESEMPIO: All'immagine oro viene consumato dalle truppe, anche vengono saccheggiati gli eccessi che non entrano in magazzini.
[{Image src='baraban 3.jpeg' align='center' }]
\\
limiti di magazzini vengono definiti dal numero e dai livelli di Magazzini e di Palazzo centrale del possedimento in totale.
[{Image src='барабан.jpeg' align='center' }]Stabilire e ridistribuire il posto alle risorse si può nel Palazzo centrale con aiuto di rullo. Si può regolare solo il posto libero in magazzini, cioè, il rullo non rilascerà meno di già occupato.\\
Se nel possedimento ci sono più di 999.999.999 risorse di un tipo, quelle in più vengano cancellate immediatamente.\\
Si può ridurre la ruberia delle risorse al 100%.\\