1.Portatori:
Hanno attacco zero.
Caratteristica particolare dell'unità è Capienza che permette di prendere le risorse e la popolazione durante la rapina.

Cavalieri#

1 livello. Servo
2 livello. Servitore
3 livello. Scudiero
4 livello. Assistente
Informazioni storiche:
1 livello. Servo
Servo è l'impiego più sottopagato e faticoso e, inoltre, è molto pericoloso per la vita. Durante il passaggio i servi sono costretti a portare le provviste, costruire i ponti, le zattere ed anche fare tutt'altro grosso lavoro per esercito. Tranne la morte occasionale dalla spada del nemico, freccia, dalle unghie e dalla magia, da quasi tutto che può uccidere, la maggior parte dei portatori muore dalle malattie, dagli animali selvatici e, a volta, dalla propria stupidità... Ogni famiglia contadina deve dare in servizio ogni secondo ragazzo nella famiglia come recita la legge. Lavoro manuale sin dall'infanzia gli sviluppa la forza immensa. Molti servi sono molto più forti dai loro padroni e, avendo paura delle rivolte e insurrezioni, è stato emanato un decreto speciale che gli proibisce di alfabetizzarsi.

2 livello. Servitore
Come i servi, i servitori non possiedono poteri. Sono stati tolti dalla casa paterna da piccoli. Ma per i meriti particolari ai Servi permettono di diventare Servitori dei cavalieri nobili, cortigiani, mercanti e degli artigiani. La vita più “agiata” gli permette di avere qualche equipaggiamento, giacche leggeri e le corazze di pelle. Molti Servitori rubacchiano le provviste durante i passaggi, perciò Lei deve sorvegliarli meglio...

3 livello. Scudiero
Bambini più sani, forti e svelti vengono inviati in scuole militari. Ci studiano la scienza di manutenzione delle armi, corazze, imparano un po' di essere fabbri, cuochi e allevatori e anche di curare i pegasi. Agli Scudieri viene affidata la manutenzione delle armi e corazze. Loro tengono d'occhio della provvisione e delle munizioni. Anche prendono cura dei cavalli e pegasi. Tutti gli scudieri sono equipaggiati con armatura buona e animali da sella e da soma.

Elfi#

1 livello. Gnomo-portatore
2 livello. Gnomo-servitore
3 livello. Gnomo-scudiero
4 livello. Gnomo assitente
Informazioni storiche:
1 livello. Gnomo-portatore
Molto tempo fa gli gnomi hanno scavato per caso il portale nel mondo di Ignis chiuso sotto la capitale degli Elfi nelle foreste magiche. Attirati dalla cupidità e dalla voglia di ottenere il potere sulla magia senza pensarci due volte hanno aperto il portale, avendo distrutto i sigilli degli Elfi con le loro armi di rune. Così è stata iniziata “Epoca del fuoco” predetta nell'antica profezia elfica. Ma gli Elfi sono stati pronti. Loro hanno dato la battaglia ai Demoni che volevano vendicare la prigionia centomillenaria. Gli Elfi hanno pagato per questa battaglia con maledizione degli Elfi Scuri. Forze erano così impari che gli Elfi sono stati costretti a ritirarsi. Gli gnomi sono stati puniti per la loro sconsideratezza. Da allora ogni ragazzo in famiglia doveva servire gli Elfi fino a 100 anni.

2 livello. Gnomo-servitore
Gli gnomi sono il popolo molto dignitoso, hanno accettato la punizione, ma nello stesso tempo hanno giurato di non prendere mai le armi per la battaglia altrui e non fabbricarle per gli Elfi. Gli gnomi stessi se ne sono andati nelle profondità di montagne e ci si sono chiusi dal mondo esteriore. Ma rispettano diligentemente l'accordo della punizione centomillenaria. Lo gnomo-servitore, essendo più adulto e competente nell'arte di fabbro, forgia a sé stesso un giaco ed elmo per non afferrare una freccia occasionale.

3 livello. Gnomo-scudiero
Gnomi-scudieri formano élite degli gnomi che vivono dagli Elfi, di solito sono negozianti e fabbri. Loro forniscono l'unica “Soluzione di rune” basata sugli smeraldi e sulla magia di rune. Loro portano nuovi gnomi-reclute. Anche loro seguono perché gli Elfi non cercheranno di copiare la tecnologia di produzione e non applicheranno le rune alle armi. Questo è stato condizionato dall'accordo antico della punizione.

Demoni#

1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore
2 livello. Saccheggiatore-divoratore
3 livello. Saccheggiatore-incendiario
4 livello. Saccheggiatore-distruttore
Informazioni storiche:
1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore
Saccheggiatori sono i discendenti dei sauri astrali, abitanti del mondo astrale che sono stati addomesticati dai Demoni. Con aiuto della magia i Demoni hanno bloccato la possibilità dei sauri astrali di spostarsi nel piano astrale in caso del minimo pericolo. Essi sono stati considerati parassiti fastidiosi che rubavano le provviste, perciò erano catturati e sterminati. Dopo molti anni di esperimenti e selezione precisa sono stati selezionati gli animali abbastanza docili e fedeli. Dapprima, perché non morderanno gli estraevano i denti dalle fauci, sotto la squama impiantavano gli amuleti bloccanti i “salti” nel piano astrale, gli facevano l'istinto di prendere i materiali utili e le cose preziose. Nell'esercito dei Demoni i saccheggiatori vengono usati per le trasportazioni diverse, rapine dei posti difficilmente accessibili e l'altro lavoro grosso che non conviene fare ai demoni degni.

2 livello. Saccheggiatore-divoratore
I primi esperimenti con i saccheggiatori hanno dato risultati produttivi: primo, si è riuscito a rafforzare considerevolmente la funzione protettiva della squama, secondo, le fauci con tre granfie prensili che prima erano considerate una mutazione sono state scoperte di essere più sicure durante trasporto di molta minuteria. Se nel recinto è nato un piccolo saccheggiatore con tre granfie nelle fauci, esso era subito trasportato nel recinto con le condizioni più comode dove addestravano gli animali di alta qualità. Essi sono stati chiamati saccheggiatori-divoratori, perché hanno le fauci più grandi rispetto agli altri saccheggiatori-raccoglitori.

3 livello. Saccheggiatore-incendiario
Ma i Demoni non si calmavano e continuavano i loro esperimenti. Volevano selezionare una particolare specie dei saccheggiatori che sarà in grado di combattere contro i nemici. Ma questo progetto ha subito fiasco. Dapprima tutta andava bene, i saccheggiatori hanno ricevuto la possibilità di eruttare fuoco, la loro pelle è stata coperta con un composto secernente dalle ghiandole speciali delle salamandre ignee che sono state innestate ai saccheggiatori. Ma a causa della loro viltà naturale i saccheggiatori hanno cominciato ad infiammarsi spontaneamente e bruciare il carico da trasportare, incendiare i recinti a causa di suoni penetranti da una parte. L'unico vantaggio è che si è stato svegliato il gene di salti astrali e i saccheggiatori-incendiari hanno potuto spostarsi tra le mura e gli ostacoli. Questo ha notevolmente semplificato la devastazione di magazzini e nascondigli del nemico. E infiammante superficie della pelle ha dato la protezione più forte non solo dagli attacchi fisici, ma anche dalla magia.

Drow#

1 livello. Roffo vile
2 livello. Roffo schiave
3 livello. Roffo da soma
4 livello. Rofo disprezzabile
Informazioni storiche:
1 livello. Roffo vile
Negli infiniti labirinti di tunnel sotterranei dei boschi maledetti ci sono molti villaggi dei goblin-roffi quali con favore della notte escono sulla superficie e rubano delle provviste e il bestiame. Gli Elfi Scuri (Drow) li catturano e inviano nelle fucine dove i roffi vengono messi nelle catene e forzati a lavorare come servi e schiavi e anche come gli scudi vivi nel campo della battaglia. Quelli catturati durante la rapina vengono chiamati “Vili” e vengono trattati come le cose che si può vendere o spendere senza rimpianti.

2 livello. Roffo-schiave
Abbastanza spesso gli Elfi Scuri (Drow) fanno le scorrerie ai villaggi sotterranei dei roffi, catturandoli e schiavizzandoli. Questi roffi vengono trattati più indulgentemente. Molti Elfi Scuri (Drow) hanno a casa i roffi-schiavi come servi, fornendoli dell'alimentazione regolare e qualche abitazione. Nell'esercito i roffi-schiavi si occupano principalmente della trasportazione di carichi e del lavoro grosso, per esempio, costruzione degli accampamenti e delle fortificazioni campali.

3 livello. Roffo da soma
I roffi più forti vengono per scherzo chiamati “Da soma” siccome spesso portano i carichi che sono molto più grandi di loro stessi. La loro forza non è da meno di un uomo adulto con muscoli ben sviluppati. Ma gli Elfi Scuri (Drow) non hanno paura delle svolte perché i roffi da soma sono abbastanza stupidi ad opporsi alla volontà dei padroni. Grazie alla buona alimentazione e cura sono più robusti delle altre specie dei roffi.

Non morti#

1 livello. Giovane ghoul
2 livello. Ghoul esperto
3 livello. Ghoul veloce
4 livello. Comandante del seguito

Mostri#

1 livello. Raccoglitore piccolo
2 livello. Raccoglitore medio
3 livello. Raccoglitore gigantesco



2.Militi:
Sono i persecutori per Arcieri e la preda per Cavalcatori.

Cavalieri#

1 livello. Contadino
2 livello. Lanciatore
3 livello. Cavaliere
4 livello. Cavaliere santo
Informazioni storiche:
1 livello. Contadino
La più numerosa unità di fanteria degli Uomini è i contadini. I contadini devono servire nell'esercito della Sua Maestà da 3 anni, dopo questo ottengono appezzamento e casa, certo se sopravvivono... I contadini sono armati in modo diverso: chi ha la forca, chi ha il polo, chi ha semplicemente un bastone pesante con i chiodi rugginosi. Non hanno le corazze, indossano una semplice camicia rurale e pantaloni fitti. E questo riduce notevolmente la loro quantità dopo ogni battaglia.

2 livello. Lanciatore
In tempo di pace i lanciatori lavorano come la guardia di città, i mastri e gli artigiani. Anche avendo servito qualche anno nell'esercito, ogni uomo nel regno può essere chiamato sotto le armi in qualsiasi momento. Essendo alla riserva, fino a 50 anni i lanciatori devono seguire e mantenere le armi, corazze nello stato appropriato. Chissà quando nemico busserà alla porta della città natale e bisognerà difendere la patria e famiglia?

3 livello. Cavaliere
Le armature brillanti, gli scudi grandissimi, questi militi hanno la protezione migliore dalle frecce del nemico. Loro compongono principale forza d'attacco di qualsiasi esercito di cavalieri durante assalto delle alte mura di fortezze o della porta della città! L'unica cosa che può portare danno ai cavalieri nella battaglia è gli attacchi equestri del nemico che rovinano la struttura dei distaccamenti. I cavalieri hanno il codice d'onore a cui fanno giuramento. Sono devotamente fedeli alla chiesa e alle dottrine. E se hanno ricevuto ordine di scannare un villaggio o schiacciare la rivolta degli operai, qualche volta possono volgersi contro gli amici. Morire nella battaglia, difendendo il debole e l'oppresso, è il superiore onore per loro!

Elfi#

1 livello. Guardiano elfico
2 livello. Milite elfico
3 livello. Cavaliere elfico
4 livello. Capitano della guardia
Informazioni storiche:
1 livello. Guardiano elfico
Dagli Elfi la seconda arma più prestigiosa è la spada. Gli Elfi giovani imparano ad usare la spada da tanto tempo da quanto imparano ad usare arco. Essendo più abili dei Cavalieri, i guardiani elfici da bosco sono le unità più veloci di fanteria di tutte le razze. Anni degli addestramenti in boschi li fanno forti e resistenti, la presenza di pericolosi predatori magici li fa correre a distanze lunghe più velocemente ...

2 livello. Milite elfico
I guardiani elfici che hanno ricevuto esperienza delle battaglie si liberano dai pregiudizi secondo le corazze. Loro si equipaggiano con le armature e spade più pesanti, ma quest'equipaggiamento non gli ostacola di spostarsi così velocemente come prima.

3 livello. Cavaliere elfico
Gli spadieri che hanno raggiunto alto livello di maestria d'uso della spada ottengono lo status d'onore “Cavaliere elfico”. Questo gli permette di ordinare direttamente nella gilda degli gnomi bellissime corazze di rune e abbigliamento leggero che protegge dalle frecce e dalla magia.

Demoni#

1 livello. Scheletro
2 livello. Scheletro combattivo
3 livello. Scheletro igneo
4 livello. Scheletro infernale
Informazioni storiche:
1 livello. Scheletro
I Demoni avevano necessità della forza militare che costava poco, quale si poteva perdere nella battaglia senza rimpianti. Era scomodo inviare servi fedeli a morire. Con aiuto dei magi-rinnegati che praticavano necromanzia le anime artificiali sono state messe in corpi morti e resti mortali dei militi caduti, ottenendo così i servi stupidi ma leali, i servi che hanno sete di sangue cioè gli scheletri. Durante grande guerra sono state create le orde centomillenari degli scheletri a termini brevissimi. Guidate dai mastri-necromanti le orde degli scheletri sbaragliavano ogni resistenza delle razze chiare con la loro quantità crescente.

2 livello. Scheletro combattivo
“E verrà il giorno di grande dolore per gli Elfi, e passeranno con la moria nera nei boschi sacri gli insorti dalle ceneri, e verrà un'era nuova, l'era della spada e del fuoco”, antica profezia elfica.
Scheletri che hanno avuto la fortuna di morire indossando le corazze hanno la protezione più forte e le armi più buone. Ma come qualsiasi equipaggiamento le loro armi hanno necessità della riparazione e manutenzione che richiedono spese economiche più gravi. La cosa più difficile è forzare poi lo scheletro a indossare di nuovo le corazze e prendere le armi in mani...

3 livello. Scheletro igneo
Scheletri sono perfettamente protetti con le frecce dagli attacchi. Le armi da punta e da taglio sono anche abbastanza inefficaci contro di essi. La più effettiva è la magia, perciò i Demoni si hanno posto il fine di dare agli scheletri la protezione contro la magia. Dopo numerose ricerche sono stati elaborati gli scongiuri speciali che trasformano le ossa nella lava arroventata, impregnata dalla magia demoniaca. Tali corpi dei militi nuovi non erano vulnerabili alla magia. È stato un trionfo. Gli scheletri trattati con tali scongiuri sono venuti a chiamarsi “Ignei” a causa della foga e il fuoco continui quali emetteva il loro corpo nuovo. Anche è diventato possibile equipaggiarli con speciali armi magiche, le spade ignee che brucerebbero le mani degli scheletri semplici. Queste spade sono state fabbricate dalle fucine nelle profondità di Ignis.

Drow#

1 livello. Cultore di lama
2 livello. Custode di lama
3 livello. Maestro di lama
4 livello. Signore della lama

Informazioni storiche:
1 livello. Cultore di lama
Nonostante il fatto che gli Elfi Scuri sono stati cacciati dalle foreste magiche dagli Elfi Chiari, hanno conservato le stesse tradizioni. Col passare del tempo la lama è diventata più stimata dell'arco, siccome è abbastanza difficile tirare nelle grotte. Gli Elfi Scuri (Drow) cominciano a servire al culto di lama sin dall'infanzia, ottenendo esperienza di condurre la battaglia e di usare le armi.

2 livello. Custode di lama
Avendo raggiunto età giovanile, ogni cultore di culto di lama deve passare una prova: battaglia mortale contro il predatore selvaggio dalle selve maledette. Molto spesso tale battaglia finisce con la morte del cultore. Ma quelli che passano la prova vengono chiamati fieramente “Custodi di lama”

3 livello. Maestro di lama
Agguerriti nelle battaglie e nelle arene col passare del tempo i custodi apprendono un'esperienza significante. Diventano veri mastri in uso delle lame. Maestro di lama è la casta più alta tra gli spadieri degli Elfi Scuri. Sono i migliori sul campo di battaglia e nel tempo di pace loro addestrano nuove generazioni dei cultori.

Non morti#

1 livello. Morto
2 livello. Zombi
3 livello. Zombi comandante
4 livello. Soldato immortale

Mostri#

1 livello. Golem d'argilla
2 livello. Golem di ghiaccio
3 livello. Golem di ferro


3.Cavalcatori:
Sono i persecutori per Militi e la preda per Volanti.

Cavalieri#

1 livello. Cavalleria leggera
2 livello. Cavalleria media
3 livello. Cavalleria pesante
4 livello. Cavalleria di elite
Informazioni storiche:
1 livello. Cavalleria leggera
Per cavalleria leggera vengono scelti i destrieri più resistenti e manovrabili. Con le loro grandi asce di guerra i cavalcatori letteralmente spaccano i nemici a metà a grande velocità. Questi cavalli non possono sopportare gran peso, perciò vengono equipaggiati con le corazze leggere. Incursioni alle colonne di fanteria, accompagnamento delle carovane commerciali e anche persecuzione dei banditi, ecco la lista approssimativa degli obiettivi che esegue la cavalleria leggera per i Reggitori.

2 livello. Cavalleria media
Innanzitutto i cavalcatori della Cavalleria media imparano a combattere “nella presenza” della fanteria avversaria. Irrompendo con una gran velocità nelle truppe del nemico, loro cominciano a combattere contro 10 fanti in una volta. Le armature pesanti gli permettono di evitare i colpi di punta e di taglio. Si può vincere un cavalcatore solo avendolo gettato dal cavallo sulla terra.

3 livello. Cavalleria pesante
Cavalleria pesante è esercito d'élite degli Uomini. Non solo i cavalcatori, ma anche i cavalli indossano le corazze. Quando cavalleria pesante passa attraverso le truppe di fanteria del nemico ci restano solo i corpi morti. La lancia di torneo, modificata per gli scopi militari, perfora qualsiasi protezione, sia le corazze, che le fortificazioni di campo. L'unica cosa che può fermare la cavalleria pesante in attacco è gli animali volanti che tolgono i cavalcatori dalla sella e li alzano in cielo.

Elfi#

1 livello. Centauro giovane
2 livello. Centauro
3 livello. Centauro combattivo
4 livello. Centauro antico
Informazioni storiche:
1 livello. Centauro giovane
Raggiunta età matura, ogni centauro fieramente prende le armi e recluta nell'esercito degli Elfi “liberatori”. I centauri sono infinitamente grati agli Elfi per la manutenzione di pace tra le razze delle Foreste magiche.

2 livello. Centauro
Nei tempi antichi i Centauri vivevano come un tribù autonomo e trattavano gli Elfi quasi ostilmente. Ma con partenza dei Pegasi dalle foreste magiche che erano la leccornia preferita per i grifoni, gli ultimi hanno cominciato a cacciare i centauri. A tale poco numeroso tribù che non sa usare la magia non restava niente che andare dagli Elfi con richiesta d'aiuto nel salvataggio del loro popolo. A differenza dei giovani i centauri che hanno più esperienza, indossano le corazze speciali che complicano obiettivo del nemico.

3 livello. Centauro combattivo
Tra i centauri i combattenti più forti ed esperti ottengono lo status “Centauro combattivo”. Hanno imparato il metodo più effettivo di eliminare la fanteria del nemico. Inoltre, sono muniti di speciale corazza e abbigliamento degli gnomi che sono impregnati della “soluzione di rune”. Tali vestiti sono quasi imperforabili per le frecce e proteggono dalla magia.

Demoni#

1 livello. Terrosauro
2 livello. Bestia
3 livello. Bestia infernale
4 livello. Creazione del male
Informazioni storiche:
1 livello. Terrosauro
Queste bestie scervellate abitano sugli incolti terreni di Ignis che sono pieni di lava. I Demoni li usano con successo per sopprimere la fanteria del nemico. I terrosauri vengono catturati e trasportati in speciali gabbie ai campi di battaglia, poi le gabbie vengono aperte e le bestie fameliche corrono al nemico, avendo dimenticato tutto, tranne una cosa...il cibo...

2 livello. Bestia
Gli individui più svelti vengono scelti per addestramento e studio. Maggiormente sono i maschi esperti e guidatori di branco. Le bestie vengono addestrate per trovare i punti vulnerabili nelle armature di fanteria e portarci dei colpi. Comunque siano robuste le corazze del cavaliere di fanteria, non ha nemmeno una probabilità di resistere a questi predatori impetuosi ed implacabili.

3 livello. Bestia infernale
Draghi che abitano nelle rocce vulcaniche degli incolti terreni di Ignis cacciano le bestie come il cibo. Per questo il nemico naturale per le bestie è gli animali volanti. I Demoni hanno effettuato molti esperimenti, cercando di fare le bestie superare la paura davanti agli attacchi dall'aria. Ma gli sforzi erano in vano. Perciò la pelle degli animali viene trattata con speciale soluzione magica che mantiene la fiamma continua, in tal modo ostacolando ai volanti avversari di gustarla.

Drow#

1 livello. Cavalcatore sul sauro
2 livello. Distruttore
3 livello. Juggernaut
4 livello. Juggernaut immortale
Informazioni storiche:
1 livello. Cavalcatore sul sauro
Nelle selve maledette non erano mai diffusi gli animali ungulati, soltanto i predatori abbastanza grossi e gli erbivori grandi, goffi, somiglianti agli elefanti. Ma gli Elfi Scuri hanno trovato la via d'uscita, avendo avvezzato i sauri, loro hanno ottenuto la cavalleria abbastanza minacciosa, cioè, i cavalcatori sui sauri. Generalmente il compito di cavalcatore consiste nel guidare movimento dell'animale. I sauri irrompono in formazione della fanteria avversaria e iniziano a divorare tutto ciò che raggiungono le fauci con i denti aguzzi come rasoio, seminando il panico e terrore nelle file avversarie.

2 livello. Distruttore
Cavalcatori più esperti già sanno guidare il sauro con una mano. Grazie a questo anche loro possono partecipare nella battaglia a cavallo, aiutando al loro sauro nel combattimento. Tali cavalcatori si chiamano distruttori. Sauri dei distruttori in aggiunta si equipaggiano con la corazza per la migliore protezione.

3 livello. Juggernaut
Essendosi urtati per la prima volta coi cavalieri, gli Elfi Scuri (Drow) hanno subito una distruttiva sconfitta. Cavalieri incatenati nelle corazze erano la preda difficile per i denti dei sauri. Allora hanno iniziato ad armare i cavalieri con le lance. Grazie ad alta velocità dei sauri durante il colpo frontale la lancia perforava qualsiasi scudo e armatura. Tali cavalcatori si chiamano "Juggernaut" e vengono utilizzati per schiacciare blindata fanteria d'élite avversaria.

Non morti#

1 livello. Fantino oscuro
2 livello. Cavaliere nero
3 livello. Cavaliere delle tenebre
4 livello. Cavaliere della morte

Mostri#

1 livello. Orco sul worg
2 livello. Orco-barbaro
3 livello. Orco combattivo


4.Volanti:
Sono i persecutori per Cavalcatori e la preda per Arcieri.

Cavalieri#

1 livello. Pegaso
2 livello. Pegaso d'argento
3 livello. Pegaso d'oro
4 livello. Pegasso di diamanti
Informazioni storiche: Pegasi sono i mammiferi deponenti le uova. Pegasi sono le creature intellettuali. A richiesta possono scoprire il bene o il male (raggio 60 yard). Provocati, i pegasi non si imbarazzeranno ad attaccare le creature sentite come il male. Il pegaso ammaestrato ubbidirà agli ordini del suo padrone finché sia vivo, se il padrone si attiene a buoni valori vitali.
1 livello. Pegaso
Nessuno sa perché i pegasi hanno abbandonato le Foreste magiche ed hanno cominciato a servire gli uomini. Qualcuno crede che sia la colpa di maledizione degli Elfi sotto il nome Drow. Gli altri dicono che i Pegasi hanno scorto la purezza autentica dell'anima umana. I terzi dicono che gli uomini hanno semplicemente corrotto i Pegasi, avendoli avvezzati al cibo gustoso. Con i suoi zoccoli pegaso è capace di rompere l'elmo più robusto. I Pegasi Giovani sono molto increduli e non permettono di indossargli la corazza. In altre parole di rado ubbidiscono qualcuno tranne quelli chi li hanno allevati.

2 livello. Pegaso d'argento
I Pegasi più adulti e navigati acquistano il colore della criniera più argenteo. Essendo già esperti nella comunicazione con gli uomini, permettono di indossargli la corazza e i zoccoli d'acciaio, ottenendo buona protezione dalle arme avversarie e il colpo più forte.

3 livello. Pegaso d'oro
Come si è risultato, i Pegasi amano molto pavoneggiarsi davanti agli alti congiunti. I più forti e abili individui vengono muniti delle armature dorate. Ciò che gli aggiunge lo status nel branco. Ma purtroppo tali individui si incontrano molto raramente tra i giovani, maggiormente sono i Pegasi in età. Siccome gli è restato poco da vivere, si battono con furia mai vista, non risparmiandosi.

Elfi#

1 livello. Grifone giovane
2 livello. Grifone
3 livello. Grifone combattivo
4 livello. Grifone antico
Informazioni storiche:
1 livello. Grifone giovane
Grifoni sono le chimere create mediante la trasmutazione alchimica di leone e aquila, combinando le caratteristiche dei due predatori, loro portano morte a qualsiasi cavalleria del nemico poiché i cavalli erano sempre la loro preda preferita. L'olfatto e il senso di pericolo da leone gli danno i grossi vantaggi davanti alle altre bestie volanti, la vista acuta e capacità di volare permettono di rintracciare la preda e seguirla senza farsi notare fino a molte miglia alla meta, attendendo il momento adatto per attaccare. Innanzitutto i grifoni giovani vengono addestrati di non mangiare i centauri ed eseguire gli ordini del padrone.

2 livello. Grifone
Agli individui più adulti è permesso di andarsene nei monti-riserve dove si riproducono ed acquistano esperienza della vita selvaggia. Avendo dato prole, ritornano agli elfi e continuano a servire la copertura seria dall'aria. Qualche decina d'anni della vita selvaggia fa grifoni più feroci e pericolosi, ma addestramento che ottengono nell'infanzia non permette di disubbidire alla volontà degli elfi.

3 livello. Grifone combattivo
Avendo lottato molto, i grifoni più esperti vengono rispettosamente chiamati “Combattivi”. Avendo visto morte e lama dei nemici, i grifoni combattivi permettono agli elfi di rinforzare le loro caratteristiche protettive, impregnando manto di penne della testa e del petto con la “Soluzione di rune” che viene fornita dagli gnomi. Però, il metodo più sicuro di uccidere il grifone è trafiggergli il cuore, ma questo compito diventa quasi irrealizzabile dopo lavorazione.

Demoni#

1 livello. Drago
2 livello. Drago rugginoso
3 livello. Drago nero
4 livello. Drago di mithril
Informazioni storiche:
1 livello. Drago
Tutti sanno che i draghi sempre amavano oro. Demoni hanno approfittato di questa debolezza e li hanno tirati alla loro parte. Queste creature non hanno punti deboli: scaglia robusta, artigli enormi, capacità di resistere alla magia, fiato di fuoco e alto intelletto. Preferiscono combattere con le vittime abituali: centauri, cavalleria ed altri grossi animali terresti. Ma a volte si appassionano alla caccia così tanto che diventa facile attirarli in una trappola e ammazzarli coll'arma di tiro.

2 livello. Drago rugginoso
Draghi che abitano vicino ai geyser gas hanno il colore di ruggine. Acqua intossicata e aria avvelenata hanno cambiato i loro organi respiratori in tal modo che invece di fuoco i draghi rugginosi sputano con la terribile miscela di acido e ossidante sconosciuto. Questa miscela in pochi secondi scioglie qualsiasi materiale, perfino il metallo e la pietra. Ma la miscela influenza la materia viva in un altro modo, corpi duri dei Terrosauri resistenti alla lava si rammolliscono e si cuocono vivi per divoramento comodo delle prede. La loro pelle non è così robusta come dei Draghi neri, ma il muco acido che copre tutto il corpo scioglie la maggior parte dei proiettili e favorisce la rigenerazione migliore delle ferite.

3 livello. Drago nero
Non per nulla vengono chiamati “i re dei draghi”. Sono enormi a paragone coi loro congiunti, vivono da decine di migliaia d'anni. Possiedono la magia più antica e distruttiva di tre mondi. Nessun drago nero lascia mai avvicinarsi il mortale alla sua tana, sia demone che uomo. Ma lo stesso i Demoni sono riusciti a rapire un bambino di uno dei Draghi neri e selezionare la propria specie, sfruttando i draghi sia normali che rugginosi, ma anche non si è evitata la magia demonica. Questi ibridi hanno ereditato robustissima scaglia da gran parente che ne spada ne la magia può trafiggere. A causa della crescita accelerata d'organismo le vertebre cervicali si sono formate male, si è dovuto consolidare queste creature con la magia di lava. Malgrado il metodo di allevamento così strano le creature sono diventate avversari abbastanza seri che infondono tremito e terrore ai nemici. Un piccolo branco dei draghi neri è in grado di annientare l'intero esercito avversario di cavalli in qualche minuto.

Drow#

1 livello. Arpia
2 livello. Arpia-strega
3 livello. Arpia combattiva
4 livello. Arpia pazza

Informazioni storiche:
1 livello. Arpia
Può darsi che il pericolo più serio nelle selve maledette siano le arpie che sono semiuccelli e semivergini. Attaccando, loro uccidono solo le donne e i bambini, portando via nelle loro caverne rocciose gli uomini assordati. Grazie alla magia scura gli alchimisti degli Elfi Scuri (Drow) hanno scoperto un modo di accordarsi con la reggina delle arpie. Sacrificando i roffi alle arpie, gli Elfi Scuri hanno ottenuto la possibilità di arruolare le arpie nel proprio esercito per far giustizia della cavalleria avversaria.

2 livello. Arpia-strega
Molte arpie possiedono la magia generalmente del tipo mentale, inviando le illusioni e influendo gli avversari con il suono, eliminano facilmente gli animali conducenti, facendoli fuggire in panico. Dopo l'attacco magico delle arpie-streghe i cavalcatori diventano non più della preda facile.

3 livello. Arpia combattiva
Arpie che sono per natura prive della magia vengono utilizzate per il combattimento ravvicinato principalmente dopo gli attacchi delle streghe, loro annientano i cavalcatori smontati e feriti. Anche al pari combattono contro gli animali aerei degli avversari.

Non morti#

1 livello. Drago di ossa
2 livello. Drago di combattimento
3 livello. Drago etereo
4 livello. Drago spettrale

Mostri#

1 livello. Gargolla palustre
2 livello. Gargolla rocciosa
3 livello. Gargolla di fuoco

5.Arcieri:
Sono i persecutori per Volanti e la preda per Militi.

Cavalieri#

1 livello. Arciere
2 livello. Balestratore
3 livello. Balestratore pesante
4 livello. Arciere di elite
Informazioni storiche:
1 livello. Arciere
Gli arcieri hanno portata di colpo e velocità di tiro alte. Forse a questo punto tutto il positivo termina. Durante addestramento un arciere deve lanciare non meno di 5000 frecce. Inoltre lui deve imparare a colpire bersagli dietro gli ostacoli, bersagli moventi e bersagli lontani, ciò che viene riuscito non a tutti. Perciò la durata d'addestramento della fanteria di grande portata lascia a desiderare. A causa di selezione così seria bisogna pagare alto stipendio agli arcieri. Perfino il collocamento dei poligoni richiede gran spazio e la costruzione di ogni poligono devasta molto la tesoreria.

2 livello. Balestratore
Gli Uomini, essendosi imbattuti negli gnomi anche come in qualsiasi altra razza, cercavano di provare la propria forza e valore, entrando subito in guerra. Ma sia le fortificazioni e guarnigioni degli gnomi, che le città montane si sono risultate inespugnabili. Strane frecce pesanti e accorciate perforavano le corazze più robuste come coltello il burro. Ma gli gnomi, per quanto possa sembrare strano, si sono limitati alla protezione e su questo la guerra è stata finita. Subito dopo la guerra gli gnomi-mercanti hanno riempito le città. Tra il mucchio dei meccanismi strani per agricoltura e il resto si sono trovate balestre. Sono abbastanza massive e pesanti per uomo, ma hanno sorprendente forza perforante. Così nell'esercito degli uomini si sono trovati i balestratori. A quelli che non sono riusciti ad assimilare la tecnica dell'arco permettevano di servire nelle truppe dei balestratori. Ma i balestratori si sono risultati più efficienti non solo nella difesa, ma anche nell'attacco.

3 livello. Balestratore pesante
Le balestre pesanti sono così forti che perforano 2, a volte 3 fanti da parte a parte. Per caricarli bisogna sforzarsi a due uomini, di solito lo scudiero personale aiuta a balestratore. Ma durante le battaglie campali i balestratori pesanti fanno in tempo a sparare non più di una volta. Perciò vengono muniti con le corazze e spade dure per il combattimento avvicinato. Combattivi animali volanti del nemico soffrono più di tutti dai balestratori pesanti, siccome i bulloni volano molto veloce e precisamente, non dando il tempo di scansare con le manovre furbe.

Elfi#

1 livello. Arciere elfico
2 livello. Ranger
3 livello. Ranger d'argento
4 livello. Ranger di elite

Informazioni storiche:
1 livello. Arciere elfico
Tra gli Elfi maschi l'arma più prestigiosa è indubbiamente arco. Sin dall'infanzia i bambini degli Elfi studiano a cogliere la moneta dalla distanza di 500 yard. Gli Elfi giovani cacciano e si provvedono il cibo, nello stesso tempo migliorando le proprie abilità nel tiro ai bersagli moventi.

2 livello. Ranger
I distaccamenti di fucilieri degli Elfi si chiamano ranger, loro proteggono le foreste magiche dagli ospiti inattesi. Proprio loro difendono gli accampamenti dei centauri dagli attacchi dei grifoni selvaggi. Uccidendo le bestie volanti molto prima che le ultime potranno andare in picchiata e rapire i centaurini distratti.

3 livello. Ranger d'argento
Il tratto distintivo dei ranger d'argento è mantelli di rune degli gnomi. Grazie al colore è quasi impossibile notarli tra il fogliame e tessuto degli gnomi impregnato con la “soluzione di rune” protegge dalla scoperta con aiuto della magia. Lei non troverà mai il ranger d'argento prima che lui L'abbia trovata. Ma, per sfortuna, l'arco non è arma così potente da perforare le corazze pesanti dei cavalieri, questo fa i ranger d'argento abbastanza vulnerabili agli attacchi della fanteria armata.

Demoni#

1 livello. Elementale
2 livello. Elementale della lava
3 livello. Elementale del fuoco
4 livello. Elementale infernale
Informazioni storiche:
1 livello. Elementale
Tutti sanno che i Demoni non lasciano mai il loro mondo arroventato. Nel nostro mondo loro inviano i loro servi e servitori. Solo a rara eccezione i Demoni d'alto rango attraversano il confine dei mondi. Per i distanti attacchi del nemico sono stati inventati elementali. Nell'involucro creato da terra e argilla veniva messa un'anima artificiale che era capace di eseguire gli ordini del padrone. Elementale bombarda i suoi nemici con tutto ciò che capita sotto le mani: pezzi di pietra, legno, anche scheletri, sciacalli, terrosauri e gli altri elementali che erano fortunati a capitare vicino.

2 livello. Elementale della lava
Più perfetti sono gli elementali di lava, un'anima viene inclusa nel cuore di lava che si trova nel corpo di lava e cenere vulcanico. Attacco di un distaccamento di queste creature è simile ad emissione del vulcano prima d'eruzione. Pezzi di lava e cenere cadono all'avversario, bruciando e fondendo le corazze e i corpi, avvelenando aria con il bruciato vulcanico dal quale più di tutti soffrono gli animali aerei del nemico, soffocandosi addirittura nel cielo.

3 livello. Elementale del fuoco
Il picco di perfezione è creazione del vivo dall'inanimato, cioè, corpi degli elementali del fuoco creati dalla fiamma. Forse cuore della lava è una sola cosa che subisce attacco fisico, ma alle frecce e ai proiettili è abbastanza difficile raggiungere un obiettivo siccome a qualche metro iniziano a bruciare e si trasformano in cenere, non avendo arrivato al fine. Solo il cavaliere nelle corazze magiche è capace di avvicinarsi e colpire il cuore dell'elementale del fuoco. Colonne di fumo inviate dagli elementali del fuoco possono bruciare i bersagli aerei in un momento.

Drow#

1 livello. Cacciatore
2 livello. Cecchino
3 livello. Cecchino scuro
4 livello. Cicchino di elite
Informazioni storiche:
1 livello. Cacciatore
Malgrado i cambiamenti gli Elfi Scuri (Drow) hanno conservato rispetto all'arco come arma generalmente in omaggio agli antenati. All'inizio di popolamento delle selve maledette i cacciatori erano una sola protezione contro le arpie.

2 livello. Cecchino
Gli arcieri più abili vengono chiamati “Cecchini”, sono in grado di colpire a distanze inimmaginabili così precisamente come i ranger degli Elfi Chiari. Presenza degli animali volanti dalle razze avversarie ha fatto questo tipo delle truppe molto popolari.

3 livello. Cecchino scuro
I cecchini scuri vedono così bene al chiaro di luna come al chiaro di giorno. Anni di vita nelle caverne oscure hanno dotato gli Elfi Scuri (Drow) della capacità di vedere nel buio, questo ha fatto assalto delle città sotterranee degli Elfi Scuri (Drow) quasi impossibile. Le caverne giganti vengono facilmente perforate dagli arcieri d'élite degli Elfi Scuri (Drow), cioè, i Cecchini scuri, seppellendo sotto terra intere legioni.

Non morti#

1 livello. Lupo mannaro
2 livello. Lupo mannaro sanguinario
3 livello. Wurdulac
4 livello. Arciere lunare

Mostri#

1 livello. Aculeosauro giovane
2 livello. Aculeosauro
3 livello. Aculeosauro velenoso

6.Medici:
Caratteristica speciale dell'unità: “Risuscita personaggi dopo la battaglia” si misura nella quantità delle unità che può risuscitare un medico.
I medici sopravvissuti dopo la battaglia dapprima risuscitano le truppe perite dai propri distaccamenti, dopo dall'esercito alleato. I medici risuscitati non risuscitano nessuno nella battaglia attuale.
Il processo comincia dalla sinistra alla destra e si realizza a uno da ogni gruppo. Cioè, prima viene risuscitato un portatore, dopo un milite e così via. Dopo la risurrezione di uno dei magi viene risuscitato ancora un portatore e così via.
Se nella battaglia sono morti 10 militi e 100 portatori, ma si può risuscitare solo 20, allora verranno risuscitati 10 portatori e 10 militi.

Cavalieri#

1 livello. Novizio
2 livello. Monaco
3 livello. Monaco combattivo
4 livello. Cardinale
Informazioni storiche:
1 livello. Novizio
Nei novizi assumono i bambini abbandonati alla loro sorte, dandogli almeno qualche possibilità di sopravvivere. Non stentare la vita di mendicante o ladro di strada, ma servire Dio, gli uomini e le conoscenze. Ai novizi fino a 20 anni è proibito di prendere arma nelle mani e spargere sangue degli esseri vivi. Ma questo non impedisce ai signori di utilizzarli come i medici, le scriba, i traduttori. Ogni novizio ottiene le conoscenze necessarie per curare i feriti. Anche hanno studiato la grammatica, l'aritmetica, la scrittura di rune, filosofia, i meccanismi e molte altre scienze e lingue. Avendo finito 10-15 anni di scuola nei monasteri, tanti novizi sono molto più istruiti dei nobili. Distaccamento equipaggiato dai novizi subisce meno perdite sul campo di battaglia.

2 livello. Monaco
Appena novizio compie 20 anni, lo mandano nei monasteri segreti, allontanati dagli occhi, dove dopo 5 anni dello studio diventa il monaco. I monaci non solo curano i feriti, ma anche conoscono speciali preghiere magiche che permettono di trattenere anima nel corpo del milite caduto fino al momento della guarigione. Grazie a queste preghiere i monaci letteralmente risuscitano i morti. Tornano nella formazione i soldati feriti senza speranza. Dicono che loro concludono un affare col Diavolo, dandogli una parte delle proprie anime in cambio dei militi conservati. A causa di questa voce i monaci sono molto stimati dalle truppe degli Uomini, sollevando lo spirito combattivo di distaccamento alle altezze eccezionali.

3 livello. Monaco combattivo
I novizi che hanno violato il divieto e preso le armi prima di essere i monaci diventano i rinnegati dell'ordine di chiesa e sono passabili alla deportazione e persecuzione, siccome Dio onnipotente lo ha augurato! Ma il tempo passava e i rinnegati hanno formato il proprio ordine. I servizi dei monaci combattivi sono molto costosi, ma grazie alla speciale scuola di sopravvivenza dell'ordine di rinnegati sono molto più pericolosi nella battaglia. E lo studio non solo delle scienze abituali, ma anche proibite dalla chiesa come l'alchimia di trasformazione dell'uomo, la magia del sangue e nere rune di vita fa i monaci combattivi molto più efficienti dei soliti monaci, anche negli affari di medicina.

Elfi#

1 livello. Medico
2 livello. Templare
3 livello. Templare supremo
4 livello. Signora della vita
Informazioni storiche:
1 livello. Medico
Maggioranza delle donne-elfi scelgono la strada di servizio alla natura e diventano i medici. Passano lunghe giornate pregando e studiando la magia di natura e di vita nei conventi isolati. Curano i feriti e risuscitano i caduti, anche loro accompagnano gli Elfi nell'ultimo viaggio...

2 livello. Templare
Le sacerdotesse adulte che hanno conseguito i più profondi segreti di vita diventano i templari. I templari sono protetti più bene ed hanno imparato a maneggiare la magia combattiva d'area. Ma più per la protezione che l'attacco. Il loro codice proibisce di uccidere gli esseri vivi e loro sono così fanaticamente fedeli ad esso che possono aiutare i feriti e morenti non provando la stanchezza.

3 livello. Templare supremo
I master della magia si chiamano i “Templari supremi”, solo con la loro presenza rimarginano i tagli e risarciscono le ferite leggere. In tutto il mondo non ci sono eguali a loro nella risurrezione dei militi caduti. Gli Elfi ammirano i Templari supremi alla pari con la reggina e le dee.

Demoni#

1 livello. Azer sanguinoso
2 livello. Azer curante
3 livello. Azer igneo
4 livello. Signore delle anime
Informazioni storiche:
1 livello. Azer sanguinoso
La razza degli azer è la razza dei nomadi che abita sugli incolti terreni vulcanici di Ignis e venera la magia del sangue e fuoco, questa era la causa del loro servizio ai Demoni. C'era una volta quando gli azer sono partiti dal nostro mondo per il mondo della lava e del fuco, attratti dai sacerdoti e la volontà del fuoco. Ci hanno incontrato i Demoni, avendoli proclamati i loro dei, hanno cominciato a rendere abitabili le terre di Ignis. Le conoscenze nella magia del sangue gli permettono di risuscitare i militi caduti. E la magia del fuoco permette di attaccare gli avversari con aiuto degli scongiuri più semplici.

2 livello. Azer curante
Gli azer restati nel nostro mondo sono inselvatichiti, essendosi trasformati nei troll che abitano nelle famiglie piccole su tutto il territorio del mondo. Gli azer che hanno dedicato la propria vita allo studio della magia del sangue diventano gli azer curanti, possono risuscitare qualche alleato in una volta. Durante questo processo non dimenticano di bombardare i nemici con le piccole sfere ignee.

3 livello. Azer igneo
La seconda parte degli azer crede che la verità si trovi nel fuoco. Avendo studiato elemento fuoco, hanno appreso la straordinaria magia di guarigione. Come gli azer stessi chiamano questo processo, sono capaci di “Ravvivare smorzati lumicini dell'anima, così che si accendono con una nuova fiamma di vita”. Questo rituale magico permette di ritornare velocemente alla vita i militi caduti.

Drow#

1 livello. Sacerdotessa
2 livello. Sacerdotessa di Lolth
3 livello. Archisacerdotessa
4 livello. Sacerdotessa dell'oscurità
Informazioni storiche:
1 livello. Sacerdotessa
Dopo la sconfitta degli Elfi all'inizio di “Epoca del fuoco” molti di loro non hanno resistito alla tentazione e si sono rivolti alla magia scura. Gran Dea della vita ha punito per questo i propri bambini-Elfi con la maledizione dei Drow. Sono stati cacciati dalle foreste magiche dagli Elfi non sconfitti ed hanno vagato a lungo, cercandosi asilo. A gran sacerdotessa Tluana si è apparsa guardiana della terra, la Dea Lolth, sotto l'aspetto di ragno gigante. Per il giuramento di fedeltà lei ha indicato ai Drow la strada nelle selve maledette, avendo conferito alle proprie servitrici scura magia della terra che è capace di risuscitare e rigenerare la semimorta carne degli Elfi Scuri (Drow), colpita con maledizione della sua sorella schifiltosa, la Dea della vita e luce.

2 livello. Sacerdotessa di Lolth
Grazie alla scura magia della terra gli Elfi Scuri (Drow) non si sono istinti, invece, hanno acquistato la vita più lunga che i loro ex-confratelli gli Elfi Chiari. I più abili nel trattamento di flussi di energia terresti in onore della Dea si chiamano “Sacerdotessa di Lolth”. Sanno utilizzare più effettivamente le proprie forze per guarire i malati e risuscitare i morti.

3 livello. Archisacerdotessa
Alle vere servitrici di Lolth viene conferita la forza veramente terribile. Sono in grado di rigenerare corpi di militi morti e risuscitarli. Nei flussi di energia della terra intercettano in tempo le anime di interi distaccamenti e le ritornano nei corpi rinnovati prima che si trovano nell'inferiore mondo dei morti.

Non morti#

1 livello. Strega dei laghi
2 livello. Banshee
3 livello. Banshee antica
4 livello. Banshee suprema

Mostri#

1 livello. Strega del bosco
2 livello. Strega dell'aria
3 livello. Strega dell'inferno

7.Mercenari:
Non capitano sotto l'attacco delle Fortificazioni.

Cavalieri#

1 livello. Brigante
2 livello. Fegataccio
3 livello. Maestro della spada
4 livello. Mercenario di elite
Informazioni storiche:
1 livello. Brigante
Tutti gli amatori di lucro leggero vengono arruolati nei briganti: piccoli truffatori, borsaioli, banditi e l'altra marmaglia di strada. Una cosa importante durante arruolamento è la capacità di tenere lama nelle mani. Passato criminale li costringe a rischiare la vita per pochi soldi, ma è la scelta più buona della forca. Però questo influenza molto la combattività di tale esercito. Perciò i reggitori li sfruttano come la carne da cannone prima di attacco dell'esercito principale.

2 livello. Fegataccio
Avendo passato molte campagne, avendo saccheggiato un sacco, i briganti diventano i militi più esperti. Si chiamano fieramente “Fegatacci”. Si sono già rassegnati con la sorte di essere nella prima linea, proprio nell'inferno. Molti non sopravvivono, gli altri disertano. Per questo motivo i reggitori sono costretti ad aumentargli lo stipendio. Nonostante tutto questo, loro rimangono briganti e mascalzoni che vivono solo per amor dei soldi e divertimenti.

3 livello. Maestro della spada
Pochi dalle migliaia di soliti briganti e fegatacci vengono ammessi ad addestramento in élite delle salariate truppe degli Uomini. Sebbene la maggioranza muore, non avendo superato addestramento duro. In generale, nei maestri della spada vanno i killer e sicari professionali, gli esperti del pugnale e veleno, élite d'élite del mondo di malavita. Non di rado tra i maestri della spada si incontrano i nobili e militi abili. Nella gilda dei maestri della spada vengono apprezzate due cose: maestria dell'omicidio e portamonete grosso...

Elfi#

1 livello. Assassina
2 livello. Maestro-assassina
3 livello. Gran maestro- assassina
4 livello. Assassino legendario
Informazioni storiche:
1 livello. Assassina
Alleanza dell'Elfo e dell'Uomo è sotto il divieto, ma l'amore non sa né regole, né leggi. I semielfi, cacciati dagli Uomini e non riconosciuti per uguali dagli Elfi sono destinati ad essere servitù e manodopera. Avidità ed invidia, che è propria agli Uomini, li tira spesso alla strada di ruberia e rapina. Tali mezzosangui vengono deportati nelle gilde speciali, dove in punizione vengono addestrati come i sicari, cioè vengono trasformati nelle assassine.

2 livello. Maestro-assassina
I “Maestri-assassini” che hanno completamente appreso i segreti del pugnale e veleno magnificamente conducono le operazioni d'assalto, scannando accampamenti durante la sosta e guarnigioni delle fortificazioni, superando qualsiasi difesa.

3 livello. Gran maestro-assassina
I militi d'élite tra le assassine si chiamano “Gran maestri”. Si sono meritati l'onore di usare tessuto degli gnomi che le dà protezione dalla scoperta con aiuto della magia. Quello che li aspetta incontro con i gran maestri-assassini esercito avversario saprà solo quando sarà troppo tardi.

Demoni#

1 livello. Demonessa
2 livello. Demonessa combattiva
3 livello. Demonessa ignea
4 livello. Demonessa infernale
Informazioni storiche:
1 livello. Demonessa
Uniche che si sono mostrate nel nostro mondo sono le demonesse, ma, per sfortuna, sono solo le copie eteree che sono capaci di portare colpi, ma scompaiono da ogni ferita. Grazie al rituale chiamata delle demonesse avviene abbastanza velocemente, letteralmente escono dalla porta una dopo l'altra.

2 livello. Demonessa combattiva
Le demonesse combattive sono equipaggiate meglio delle solite demonesse dei ranghi inferiori. Pugnali affilati da tutte e due le parti e tirapugni come artigli possono portare le ferite serie addirittura dai primi colpi nella battaglia. Le demonesse eseguono le missioni d'attacco veloce meglio di tutti, sparendo una dopo l'altra sotto i colpi del nemico. Per trafiggere il loro involucro etereo ci vogliono alcuni militi avversari.

3 livello. Demonessa ignea
Demonessa ignea acceca con la propria bellezza, è in grado di uccidere decine dei militi distratti prima di sparire. Tra i mercenari di tutte le razze non ha uguali in forza del danno arrecante alle truppe avversarie. Siccome tranne i colpi dall'arma bianca è capace di portare gli attacchi di corta gittata con la magia del fuoco.

Drow#

1 livello. Cacciatore di taglie
2 livello. Omicida
3 livello. Omicida perfetto
4 livello. Assassino legendario
Informazioni storiche:
1 livello. Cacciatore di taglie
Il dono di Lolth non ha potuto mantenere eternamente i corpi corrodenti da maledizione. I capelli grigi ed il continuo dolore di carne aspettano gli Elfi Scuri nella vecchiaia. Perciò, per morire nella battaglia invece del letto molti scelgono la strada dei mercenari, entrando in file dei cacciatori di taglie. Nelle ultime fasi di malattia il corpo degli Elfi Scuri (Drow) è così stanco dalla continua rigenerazione che anche piccolissimo taglio può portare alle conseguenze irreversibili ed anche alla morte.

2 livello. Omicida
Quegli Elfi Scuri (Drow) che non erano fortunati a morire nella prima battaglia si chiamano gli omicidi. Gli sono rimasti lo sguardo freddo, la rinuncia a questo mondo e solo un desiderio: morire nel combattimento. Tali mercenari portano danno più serio dei semplici cacciatori di taglie. Gli omicidi cercano di vestirsi in tal modo che gli altri Elfi Scuri (Drow) non vedono le regioni marce sul loro corpo, perché col passare del tempo perfino la magia di Lolth non è in grado di domare la maledizione di Drow.

3 livello. Omicida perfetto
Pochi Elfi Scuri (Drow) vivono fino ad ottenere rango degli Omicidi perfetti, ma sono i militi veramente abili. Dopo aver passato gran numero delle battaglie hanno imparato a evitare qualsiasi attacco, malgrado che gli sia restato poco tempo da vivere. Fanaticamente cercano di uccidere i nemici degli Elfi Scuri quanto più possibile.

Non morti#

1 livello. Anima perduta
2 livello. Fantasma
3 livello. Fantasma delle tenebre
4 livello. Fantasma del re

Mostri#

1 livello. Spirito del bosco
2 livello. Spirito dell'acqua
3 livello. Spirito del fuoco

8.Maghi:
Riducono i danni che vengono arrecati alle truppe attaccanti dalle torri e torri magiche nella battaglia (durante attacco del possedimento dove sono le torri).

Cavalieri#

1 livello. Apprendista di mago
2 livello. Mago
3 livello. Archimago
4 livello. Signore degli elementi
Informazioni storiche:
1 livello. Apprendista di mago
Anche se sei apprendista di mago, nel mondo degli uomini questo è molto prestigioso. Schiacciante maggioranza della gente francamente ha paura dei maghi, sia la nobiltà, che il popolino. I maghi sempre erano i reietti, ma durante il governo del re Rafardo V è stato emanato un decreto speciale che permetteva lo studio della magia nonostante le proteste di chiesa. Più di 10 secoli fa, nei tempi di Rafardo V, gli Uomini si sono affrontati con il nemico prima mai visto, i necromanti. Nella storia questo periodo ha ricevuto il nome del “Tempo morto”. I cavalieri bravi combattevano valorosamente, ma quelli colpiti nella battaglia alzavano e completavano le file avversarie. Non se ne vedeva la fine di infinita orda del buio fintantoché non siano arrivati i magi cacciati da tutti. Nove dei grandi Archimaghi dalla cerchia di magia del sangue hanno realizzato il rituale, avendo sacrificato le proprie vite e per mille anni hanno protetto la razza degli Uomini dalla cattiva magia dei necromanti. I morti non risorgevano più né dalle trombe, né dal campo di battaglia. È avvenuto il momento cruciale nella guerra.

2 livello. Mago
Se ogni persona più o meno benestante può diventare apprendista di mago, allora nei veri maghi vengono ammessi solo poche. Con i suoi scudi di mana i maghi possono proteggere le truppe da ferimenti dai proiettili, con aiuto della psicocinesi possono scostare in disparte pesanti proiettili delle catapulte. E con gli scongiuri combattivi sono capaci di arrecare grossi danni alle truppe avversarie. Perlopiù, a causa dei divieti della chiesa i maghi imparano maggiormente gli scongiuri di difesa. I reggitori usano i servizi dei maghi solo durante gli assedi per diminuire le proprie perdite, siccome i loro servizi sono abbastanza costosi ...

3 livello. Archimago
Dopo decine di anni dello studio i maghi trovano “la propria strada nella magia” che dipende dalla parentela con un definito tipo dell'energia. Avendo presentato la propria forza al Consiglio degli Archimaghi e provato che sono degni, i maghi ottengono il diritto a mantello dell'Archimago. Archimago è padrone di sé stesso, è libero di fare quello che vuole: diventare mercenario al servizio nell'esercito o isolarsi e cercare “la fonte”. Oppure organizzare accademia ed addestrare i magi giovani. “La fonte” così loro chiamano la causa di apparizione della magia. Archimago può fermare migliaia di frecce volanti all'esercito con un solo sguardo. I massi e proiettili, barili con olio bollente si voltano e volano indietro ai nemici, fosso bruciante diventa vivo e divora le mura e gli edifici. Difesa di qualsiasi città diventa quasi inutile se nell'esercito assediante ci sono gli Archimaghi.

Elfi#

1 livello. Naturopato
2 livello. Druido
3 livello. Archidruido
4 livello. Signore dei boschi
Informazioni storiche:
1 livello. Naturopato
Mezzosangui attirati dalla magia per molti anni se ne vanno nelle profondità delle foreste magiche per conseguire i sacramenti della natura e vita. Nella solitudine studiano la magia della natura. Quelli che non riescono a concepire la magia diventano i naturopati. I naturopati quasi non partecipano nella battaglia, durante ritirata essi cuocono uniche pozioni magiche e protettive che per poco tempo migliorano percezione e abilità, forza e resistenza, velocità e vitalità ecc. Queste pozioni aiutano abbastanza efficacemente i militi a notare ed evitare in tempo avversari proiettili di assedio.

2 livello. Druido
I druidi sentono i flussi dell’energia vitale, anche come i flussi dell’energia mortale. Pochi giorni prima della battaglia si perdono dall’occhio, se ne vanno nelle proprie radure segrete, le quali si spostano dietro i druidi in un modo sconosciuto a tutti. Ci invocano la natura alla protezione d'esercito. Gli Ent giganti con enormi scudi di legno diventano i protettori dal fuoco delle torri avversarie.

3 livello. Archidruido
I magi della vita più potenti ottengono il titolo di Archidruidi. Oltre agli Ent-protettori, loro possono invocare le forze della natura addirittura sul campo di battaglia. Dalle radure segrete i magi portano gruppi delle piante strane, simili alle spine. Questi fiori sputano i sementi magici, dai quali subito cominciano a germinare diversi miracoli: agli occhi dei nemici appariscono vive torri d’assedio e le mura campali, le scale di liane, i ponti attraverso i fossi ed enormi radici-liane vive che ostacolano alle macchine d’assedio delle torri di condurre il fuoco. Sotto la direzione dell’eroe-mago i magi possono diventare potente forza d’assalto.

Demoni#

1 livello. Lich di ghiaccio
2 livello. Lich
3 livello. Lich igneo
4 livello. Lich antico
Informazioni storiche:
1 livello. Lich di ghiaccio
Se l’anima di mago è inclinata alla magia dell’acqua, allora non gli è accessibile la magia del fuoco in nessuna forma. Avendo preso in loro la forza scura donata dai Demoni, i maghi muoiono dalla brama di potenza per risuscitare dopo nella vita eterna sotto aspetto dei Lich. Dopo questo processo molti perdono il loro senno e sono capaci di eseguire solo gli ordini di padroni-demoni. L’inferiore casta di Lich è la casta dei Lich di ghiaccio. Sono i più deboli tra i morti che possiedono la magia. Ma pur essendo i più deboli, sono in grado di proteggere efficacemente esercito dai proiettili d’assedio delle torri protettive, congelando non solo le frecce e proiettili avversari nel volo, ma anche gli uccelli, alberi, orti, agricoltori, le capanne, mura e piccole città...

2 livello. Lich
Di solito i Lich guidano unità di centinaia o migliaia di morti, orientando e dando ordini nello stesso tempo loro provvedono copertura. I soliti Lich non si sono limitati da un tipo della magia e sono capaci degli scongiuri di qualsiasi scuola, ma non al livello alto, che li fa più efficaci dei Lich di ghiaccio. Sono in grado di affatturare la sabbia mobile sotto mobile fortezza avversaria o avvelenare aria nella torre avversaria, conoscono molti simili scongiuri utili che mettono fuori combattimento la protezione del nemico.

3 livello. Lich igneo
I magi particolarmente forti dopo la risurrezione si recano ad Ignis dove li saturano con la magia dei Demoni, trasformando nei Lich ignei. I lich ignei sono capaci di bruciare la porta e fondere le mura con la magia del fuoco che incenerisce. Le frecce e i proiettili semplicemente non raggiungono esercito, trasformandosi in cenere. Potrebbero diventare l'avversario più potente tra tutto l'esercito dei Demoni, ma per sfortuna non si è risolto senza effetto collaterale. La loro magia che distrugge tutto non causa nessun danno alla materia viva. Per questo i Lich ignei vengono utilizzati come i protettori d'élite per le truppe durante gli assedi.

Drow#

1 livello. Aracnido
2 livello. Uomo-scorpione
3 livello. Uomo-ragno
4 livello. Signore dell'oscurità

Informazioni storiche:
1 livello. Aracnido
Nelle profondità delle selve maledette abitano non solo i roffi, ma anche le creature orribilissimi, aracnidi. Queste creature intelligenti con aspetto di rango sono capaci di ipnotizzare e creare le illusioni magiche, vedono perfettamente nel buio. Grazie alla propria magia sono in grado di provocare i bersagli falsi alle guarnigioni di torri, riducendo le perdite arrecanti da esse al minimo. Con gran fatica gli Elfi Scuri (Drow) sono riusciti a tirare anche loro dalla propria parte.

2 livello. Uomo-scorpione
Agli alchimisti degli Elfi Scuri (Drow) è piaciuta molto la capacità degli aracnidi di sentire i flussi della magia. Perciò tramite lunghi esperimenti sono state create le chimere da un aracnido, Drow e da enormi scorpioni velenosi che abitano sottoterra. Questa specie ha conservato la ragione dopo la trasformazione. Sono venuti a chiamarsi Uomini-Scorpioni. La chimera è stata capace di comunicare con creatori, per di più, ha ereditato le abilità di aracnido, ma le qualità combattive degli scorpioni non si sono abituate. Nella battaglia le chimere sono diventate molto più efficaci dei soliti aracnidi.

3 livello. Uomo-ragno
Ancora nuovi e nuovi esperimenti sull'incrocio di grande quantità delle specie diverse sono falliti. Le chimere nuove ancora di più si allontanavano dal necessario. Perciò gli alchimisti sono andati da parte del minimo di componenti. Per la creazione di “Uomo-ragno” sono stati presi solo un aracnido e un Drow. La chimera ha superato tutte le aspettative, malgrado la limitazione della legge di “3 componenti di chimere”. Uomo-ragno non ha perso la ragione, inoltre, ha ricevuto rafforzate capacità degli aracnidi. Davvero, gli Elfi Scuri hanno creato il più potente mago nel mondo. La squadra di tali chimere è in grado di azzerare i danni arrecati anche dalle più forti torri avversarie.

Non morti#

1 livello. Servo delle tenebre
2 livello. Negromante
3 livello. Collezionista di anime
4 livello. Signore delle anime

Mostri#

1 livello. Semi-drago serpentino
2 livello. Drago serpentino
livello. Gran Drago serpentino

Veda anche:
Parametri delle unità
Addestramento delle unità