1.Portatori:
Hanno attacco zero.
Caratteristica particolare della unità è la Capienza che permette di prendere le risorse e la popolazione durante la rapina.

1 livello. Servo
2 livello. Servitore
3 livello. Scudiero
Informazioni storiche:
1 livello. Servo
Servo è il lavoro più sottopagato e faticoso e, inoltre, è molto pericoloso per la vita. Durante il passaggio i servi sono costretti a portate le provviste, costruire i ponti, le zattere ed anche fare tutt'altro grosso lavoro per esercito. Tranne la morte occasionale dalla spada del nemico, freccia, dalle unghie e dalla magia, da quasi tutto che può uccidere, la maggior parte dei portatori muore dalle malattie, dagli animali selvatici e, a volta, dalla propria stupidità... Ogni famiglia contadina deve dare in servizio ogni secondo ragazzo nella famiglia come recita la legge. Lavoro manuale sin dall'infanzia gli sviluppa la forza immensa. Molti servi sono molto più forti dai loro padroni e, avendo paura delle rivolte e insurrezioni, è stato emanato un decreto speciale che gli proibisce di alfabetizzarsi.

2 livello. Servitore
Come i servi, i servitori non possiedono poteri. Sono stati tolti da casa paterna da piccoli. Ma per meriti particolari ai Servi permettono di diventare Servitori dei cavalieri nobili, cortigiani, mercanti e degli artigiani. La vita più “agiata” gli permette di avere qualche equipaggiamento, i giachi leggeri e le corazze di pelle. Molti Servitori rubacchiano le provviste durante i passaggi, perciò Lei deve sorvegliarli meglio...

3 livello. Scudiero
Bambini più sani, forti e svelti vengono inviati nelle scuole militari. Ci studiano la scienza di manutenzione delle armi, corazze, imparano un po' di essere fabbri, cuochi e allevatori e anche di curare i pegasi. Agli Scudieri viene affidata la manutenzione delle armi e corazze. Loro tengono d'occhio della provvisione e delle munizioni. Anche prendono cura dei cavalli e pegasi. Tutti gli scudieri sono equipaggiati con armatura buona e animali da sella e da soma.
1 livello. Gnomo-portatore
2 livello. Gnomo-servitore
3 livello. Gnomo-scudiero
Informazioni storiche:
1 livello. Gnomo-portatore
Molto tempo fa gli gnomi hanno scavato per caso il portale nel mondo di Ignis chiuso sotto la capitale degli Elfi nelle foreste magiche. Attirati dalla cupidità e dalla voglia di ottenere il potere sulla magia senza pensarci due volte hanno aperto il portale, avendo distrutto i sigilli degli Elfi con le loro armi di rune. Così è stata iniziata “Epoca del fuoco” predetta nell'antica profezia elfica. Ma gli Elfi sono stati pronti. Loro hanno dato la battaglia ai Demoni che volevano vendicare la prigionia centomillenaria. Gli Elfi hanno pagato per questa battaglia con maledizione degli Elfi Scuri. Forze erano così impari che gli Elfi sono stati costretti a ritirarsi. Gli gnomi sono stati puniti per la loro sconsideratezza. Da allora ogni ragazzo nella famiglia doveva servire gli Elfi fino a 100 anni.

2 livello. Gnomo-servitore
Gli gnomi sono il popolo molto dignitoso hanno accettato la punizione, ma nello stesso tempo hanno giurato di non prendere mai le armi per la battaglia altrui e non fabbricarle per gli Elfi. Gli gnomi stessi se ne sono andati nelle profondità di montagne e ci si sono chiusi dal mondo esteriore. Ma rispettano diligentemente l'accordo della punizione centomillenaria. Lo gnomo-servitore, essendo più adulto e competente nell'arte di fabbro, forgia a sé stesso un giaco ed elmo per non afferrare una freccia occasionale.

3 livello. Gnomo-scudiero
Gnomi-scudieri formano élite degli gnomi che vivono dagli Elfi, di solito sono negozianti e fabbri. Loro forniscono l'unica “Soluzione di rune” basata sugli smeraldi e sulla magia di rune. Loro portano nuovi gnomi-reclute. Anche loro seguono perché gli Elfi non cercheranno di copiare la tecnologia di produzione e non applicheranno le rune alle armi. Questo è stato condizionato dall'accordo antico della punizione.

1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore
2 livello. Saccheggiatore-divoratore
3 livello. Saccheggiatore-incendiario
Informazioni storiche:
1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore
Saccheggiatori sono i discendenti dei sauri astrali, abitanti del mondo astrale che sono stati addomesticati dai Demoni. Con aiuto della magia i Demoni hanno bloccato la possibilità dei sauri astrali di spostarsi nel piano astrale in caso del minimo pericolo. Essi sono stati considerati parassiti fastidiosi che rubavano le provviste, perciò erano catturati e sterminati. Dopo molti anni di esperimenti e selezione precisa sono stati selezionati gli animali abbastanza docili e fedeli. Dapprima, perché non morderanno gli estraevano i denti dalle fauci, sotto la squama impiantavano gli amuleti bloccanti i “salti” nel piano astrale, gli facevano l'istinto di prendere i materiali utili e le cose preziose. Nell'esercito dei Demoni i saccheggiatori vengono usati per le trasportazioni diverse, rapine dei posti difficilmente accessibili e l'altro lavoro grosso che non conviene fare ai demoni degni.

2 livello. Saccheggiatore-divoratore
I primi esperimenti con i saccheggiatori hanno dato risultati produttivi: primo, si è riuscito a rafforzare considerevolmente la funzione protettiva della squama, secondo, le fauci con tre granfie prensili che prima erano considerate una mutazione sono state scoperte di essere più sicure durante trasporto di molta minuteria. Se nel recinto è nato un piccolo saccheggiatore con tre granfie nelle fauci, esso era subito trasportato nel recinto con le condizioni più comode dove addestravano gli animali di alta qualità. Essi sono stati chiamati saccheggiatori-divoratori, perché hanno le fauci più grandi rispetto agli altri saccheggiatori-raccoglitori.

3 livello. Saccheggiatore-incendiario
Ma i Demoni non si calmavano e continuavano i loro esperimenti. Volevano selezionare una particolare specie dei saccheggiatori che sarà in grado di combattere contro i nemici. Ma questo progetto ha subito fiasco. Dapprima tutta andava bene, i saccheggiatori hanno ricevuto la possibilità di eruttare fuoco, la loro pelle è stata coperta con un composto secernente dalle ghiandole speciali delle salamandre ignee che sono state innestate ai saccheggiatori. Ma a causa della loro viltà naturale i saccheggiatori hanno cominciato ad infiammarsi spontaneamente e bruciare il carico da trasportare, incendiare i recinti a causa di suoni penetranti da una parte. L'unico vantaggio è che si è stato svegliato il gene di salti astrali e i saccheggiatori-incendiari hanno potuto spostarsi tra le mura e gli ostacoli. Questo ha notevolmente semplificato la devastazione di magazzini e nascondigli del nemico. E infiammante superficie della pelle ha dato la protezione più forte non solo dagli attacchi fisici, ma anche dalla magia.

1 livello. Roffo vile
2 livello. Roffo schiave
3 livello. Roffo da soma
Informazioni storiche:
1 livello. Roffo vile
Negli infiniti labirinti di tunnel sotterranei dei boschi maledetti ci sono molti villaggi dei goblin-roffi quali con favore della notte escono sulla superficie e rubano delle provviste e il bestiame. Gli Elfi Scuri (Drow) li catturano e inviano nelle fucine dove i roffi vengono messi nelle catene e forzati a lavorare come servi e schiavi e anche come gli scudi vivi nel campo della battaglia. Quelli catturati durante la rapina vengono chiamati “Vili” e vengono trattati come le cose che si può vendere o spendere senza rimpianti.

2 livello. Roffo-schiave
Abbastanza spesso gli Elfi Scuri (Drow) fanno le scorrerie ai villaggi sotterranei dei roffi, catturandoli e schiavizzandoli. Questi roffi vengono trattati più indulgentemente. Molti Elfi Scuri (Drow) hanno a casa i roffi-schiavi come servi, fornendoli dell'alimentazione regolare e qualche abitazione. Nell'esercito i roffi-schiavi si occupano principalmente della trasportazione di carichi e del lavoro grosso, per esempio, costruzione degli accampamenti e delle fortificazioni campali.

3 livello. Roffo da soma
I roffi più forti vengono per scherzo chiamati “Da soma” siccome spesso portano i carichi che sono molto più grandi di loro stessi. La loro forza non è da meno di un uomo adulto con muscoli ben sviluppati. Ma gli Elfi Scuri (Drow) non hanno paura delle svolte perché i roffi da soma sono abbastanza stupidi ad opporsi alla volontà dei padroni. Grazie alla buona alimentazione e cura sono più robusti delle altre specie dei roffi.

1 livello. Raccoglitore piccolo
2 livello. Raccoglitore medio
3 livello. Raccoglitore gigantesco



2.Militi:
Sono i persecutori per Tiratori e la preda per Cavalcatori.

1 livello. Contadino
2 livello. Lanciatore
3 livello. Cavaliere
Informazioni storiche:
1 livello. Contadino
La più numerosa unità di fanteria degli Uomini è i contadini. I contadini devono servire nell'esercito della Sua Maestà da 3 anni, dopo questo ottengono appezzamento e casa, certo se sopravvivono... I contadini sono armati in modo diverso: chi ha la forca, chi ha il polo, chi ha semplicemente un bastone pesante con i chiodi rugginosi. Non hanno le corazze, indossano una semplice camicia rurale e pantaloni fitti. E questo riduce notevolmente la loro quantità dopo ogni battaglia.

2 livello. Lanciatore
In tempo di pace i lanciatori lavorano come la guardia di città, i mastri e gli artigiani. Anche avendo servito qualche anno nell'esercito, ogni uomo nel regno può essere chiamato sotto le armi in qualsiasi momento. Essendo alla riserva, fino a 50 anni i lanciatori devono seguire e mantenere le armi, corazze nello stato appropriato. Chissà quando nemico busserà al portone della città natale e bisognerà difendere la patria e famiglia?

3 livello. Cavaliere
Le armature brillanti, gli scudi grandissimi, questi militi hanno la protezione migliore dalle frecce del nemico. Loro compongono principale forza d'attacco di qualsiasi esercito di cavalieri durante assalto delle alte mura di fortezze o del portone cittadino! L'unica cosa che può portare danno ai cavalieri nella battaglia è gli attacchi equestri del nemico che rovinano la struttura dei distaccamenti. I cavalieri hanno il codice d'onore a cui fanno giuramento. Sono devotamente fedeli alla chiesa e alle dottrine. E se hanno ricevuto ordine di scannare un villaggio o schiacciare la rivolta degli operai, qualche volta possono volgersi contro gli amici. Morire nella battaglia, difendendo il debole e l'oppresso, è il superiore onore per loro!
1 livello. Guardiano elfico
2 livello. Milite elfico
3 livello. Cavaliere elfico
Informazioni storiche:
1 livello. Guardiano elfico
Dagli Elfi la seconda arma più prestigiosa è la spada. Gli Elfi giovani imparano ad usare la spada da tanto tempo da quanto imparano ad usare arco. Essendo più abili dei Cavalieri, i guardiani elfici da bosco sono le unità più veloci di fanteria di tutte le razze. Anni degli addestramenti in boschi li fanno forti e resistenti, la presenza di pericolosi predatori magici li fa correre a distanze lunghe più velocemente ...

2 livello. Milite elfico
I guardiani elfici che hanno ricevuto esperienza delle battaglie si liberano dai pregiudizi secondo le corazze. Loro si equipaggiano con le armature e spade più pesanti, ma quest'equipaggiamento non gli ostacola di spostarsi così velocemente come prima.

3 livello. Cavaliere elfico
Gli spadieri che hanno raggiunto alto livello di maestria d'uso della spada ottengono lo status d'onore “Cavaliere elfico”. Questo gli permette di ordinare direttamente nella gilda degli gnomi bellissime corazze di rune e abbigliamento leggero che protegge dalle frecce e dalla magia.

1 livello. Scheletro
2 livello. Scheletro combattivo
3 livello. Scheletro igneo
Informazioni storiche:
1 livello. Scheletro
I Demoni avevano necessità della forza militare che costava poco, quale si poteva perdere nella battaglia senza rimpianti. Era scomodo inviare servi fedeli a morire. Con aiuto dei magi-rinnegati che praticavano necromanzia le anime artificiali sono state messe in corpi morti e resti mortali dei militi caduti, ottenendo così i servi stupidi ma leali, i servi che hanno sete di sangue cioè gli scheletri. Durante grande guerra sono state create le orde centomillenari degli scheletri a termini brevissimi. Guidate dai mastri-necromanti le orde degli scheletri sbaragliavano ogni resistenza delle razze chiare con la loro quantità crescente.

2 livello. Scheletro combattivo
“E verrà il giorno di grande dolore per gli Elfi, e passeranno con la moria nera nei boschi sacri gli insorti dalle ceneri, e verrà un'era nuova, l'era della spada e del fuoco”, antica profezia elfica.
Scheletri che hanno avuto la fortuna di morire indossando le corazze hanno la protezione più forte e le armi più buone. Ma come qualsiasi equipaggiamento le loro armi hanno necessità della riparazione e manutenzione che richiedono spese economiche più gravi. La cosa più difficile è forzare poi lo scheletro a indossare di nuovo le corazze e prendere le armi in mani...

3 livello. Scheletro igneo
Scheletri sono perfettamente protetti con le frecce dagli attacchi. Le armi da punta e da taglio sono anche abbastanza inefficaci contro di essi. La più effettiva è la magia, perciò i Demoni si hanno posto il fine di dare agli scheletri la protezione contro la magia. Dopo numerose ricerche sono stati elaborati gli scongiuri speciali che trasformano le ossa nella lava arroventata, impregnata dalla magia demoniaca. Tali corpi dei militi nuovi non erano vulnerabili alla magia. È stato un trionfo. Gli scheletri trattati con tali scongiuri sono venuti a chiamarsi “Ignei” a causa della foga e il fuoco continui quali emetteva il loro corpo nuovo. Anche è diventato possibile equipaggiarli con speciali armi magiche, le spade ignee che brucerebbero le mani degli scheletri semplici. Queste spade sono state fabbricate dalle fucine nelle profondità di Ignis.

1 livello. Cultore di lama
2 livello. Custode di lama
3 livello. Maestro di lama

Informazioni storiche:
1 livello. Cultore di lama
Nonostante il fatto che gli Elfi Scuri sono stati cacciati dalle foreste magiche dagli Elfi Chiari, hanno conservato le stesse tradizioni. Col passare del tempo la lama è diventata più stimata dell'arco, siccome è abbastanza difficile tirare nelle grotte. Gli Elfi Scuri (Drow) cominciano a servire al culto di lama sin dall'infanzia, ottenendo esperienza di condurre la battaglia e di usare le armi.

2 livello. Custode di lama
Avendo raggiunto età giovanile, ogni cultore di culto di lama deve passare una prova: battaglia mortale contro il predatore selvaggio dalle selve maledette. Molto spesso tale battaglia finisce con la morte del cultore. Ma quelli che passano la prova vengono chiamati fieramente “Custodi di lama”

3 livello. Maestro di lama
Agguerriti nelle battaglie e nelle arene col passare del tempo i custodi apprendono un'esperienza significante. Diventano veri mastri in uso delle lame. Maestro di lama è la casta più alta tra gli spadieri degli Elfi Scuri. Sono i migliori sul campo di battaglia e nel tempo di pace loro addestrano nuove generazioni dei cultori.

1 livello. Golem d'argilla
2 livello. Golem di ghiaccio
3 livello. Golem di ferro


3.Cavalcatori:
Sono i persecutori per Militi e la preda per Volanti.
1 livello. Cavalleria leggera
2 livello. Cavalleria media
3 livello. Cavalleria pesante
Informazioni storiche:
1 livello. Cavalleria leggera
Per cavalleria leggera vengono scelti i destrieri più resistenti e manovrabili. Con le loro grandi asce di guerra i cavalcatori letteralmente spaccano i nemici a metà a grande velocità. Questi cavalli non possono sopportare gran peso, perciò vengono equipaggiati con le corazze leggere. Incursioni alle colonne di fanteria, accompagnamento delle carovane commerciali e anche persecuzione dei banditi, ecco la lista approssimativa degli obiettivi che esegue la cavalleria leggera per i Reggitori.

2 livello. Cavalleria media
Innanzitutto i cavalcatori della Cavalleria media imparano a combattere “nella presenza” della fanteria avversaria. Irrompendo con una gran velocità nelle truppe del nemico, loro cominciano a combattere contro 10 fanti in una volta. Le armature pesanti gli permettono di evitare i colpi di punta e di taglio. Si può vincere un cavalcatore solo avendolo gettato dal cavallo sulla terra.

3 livello. Cavalleria pesante
Cavalleria pesante è esercito d'élite degli Uomini. Non solo i cavalcatori, ma anche i cavalli indossano le corazze. Quando cavalleria pesante passa attraverso le truppe di fanteria del nemico ci restano solo i corpi morti. La lancia di torneo, modificata per gli scopi militari, perfora qualsiasi protezione, sia le corazze, che le fortificazioni di campo. L'unica cosa che può fermare la cavalleria pesante in attacco è gli animali volanti che tolgono i cavalcatori dalla sella e li alzano in cielo.

1 livello. Centauro giovane
2 livello. Centauro
3 livello. Centauro combattivo
Informazioni storiche:
1 livello. Centauro giovane
Raggiunta età matura, ogni centauro fieramente prende le armi e recluta nell'esercito degli Elfi “liberatori”. I centauri sono infinitamente grati agli Elfi per la manutenzione di pace tra le razze delle Foreste magiche.

2 livello. Centauro
Nei tempi antichi i Centauri vivevano come un tribù autonomo e trattavano gli Elfi quasi ostilmente. Ma con partenza dei Pegasi dalle foreste magiche che erano la leccornia preferita per i grifoni, gli ultimi hanno cominciato a cacciare i centauri. A tale poco numeroso tribù che non sa usare la magia non restava niente che andare dagli Elfi con richiesta d'aiuto nel salvataggio del loro popolo. A differenza dei giovani i centauri che hanno più esperienza, indossano le corazze speciali che complicano obiettivo del nemico.

3 livello. Centauro combattivo
Tra i centauri i combattenti più forti ed esperti ottengono lo status “Centauro combattivo”. Hanno imparato il metodo più effettivo di eliminare la fanteria del nemico. Inoltre, sono muniti di speciale corazza e abbigliamento degli gnomi che sono impregnati della “soluzione di rune”. Tali vestiti sono quasi imperforabili per le frecce e proteggono dalla magia.

1 livello. Terrosauro
2 livello. Bestia
3 livello. Bestia infernale
Informazioni storiche:
1 livello. Terrosauro
Queste bestie scervellate abitano sugli incolti terreni di Ignis che sono pieni di lava. I Demoni li usano con successo per sopprimere la fanteria del nemico. I terrosauri vengono catturati e trasportati in speciali gabbie ai campi di battaglia, poi le gabbie vengono aperte e le bestie fameliche corrono al nemico, avendo dimenticato tutto, tranne una cosa...il cibo...

2 livello. Bestia
Gli individui più svelti vengono scelti per addestramento e studio. Maggiormente sono i maschi esperti e guidatori di branco. Le bestie vengono addestrate per trovare i punti vulnerabili nelle armature di fanteria e portarci dei colpi. Comunque siano robuste le corazze del cavaliere di fanteria, non ha nemmeno una probabilità di resistere a questi predatori impetuosi ed implacabili.

3 livello. Bestia infernale
Dragoni che abitano nelle rocce vulcaniche degli incolti terreni di Ignis cacciano le bestie come il cibo. Per questo il nemico naturale per le bestie è gli animali volanti. I Demoni hanno effettuato molti esperimenti, cercando di fare le bestie superare la paura davanti agli attacchi dall'aria. Ma gli sforzi erano in vano. Perciò la pelle degli animali viene trattata con speciale soluzione magica che mantiene la fiamma continua, in tal modo ostacolando ai volanti avversari di gustarla.

1ур. Наездник на ящере
2ур. Разрушитель
3ур. Джаггернаут
Историческая справка:
1 livello. Cavalcatore sul sauro
Nelle selve maledette non erano mai diffusi gli animali ungulati, soltanto i predatori abbastanza grossi e gli erbivori grandi, goffi, somiglianti agli elefanti. Ma gli Elfi Scuri hanno trovato la via d'uscita, avendo avvezzato i sauri, loro hanno ottenuto la cavalleria abbastanza minacciosa, cioè, i cavalcatori sui sauri. Generalmente il compito di cavalcatore consiste nel guidare movimento dell'animale. I sauri irrompono in formazione della fanteria avversaria e iniziano a divorare tutto ciò che raggiungono le fauci con i denti aguzzi come rasoio, seminando il panico e terrore nelle file avversarie.

2 livello. Distruttore
Cavalcatori più esperti già sanno guidare il sauro con una mano. Grazie a questo anche loro possono partecipare nella battaglia a cavallo, aiutando al loro sauro nel combattimento. Tali cavalcatori si chiamano distruttori. Sauri dei distruttori in aggiunta si equipaggiano con la corazza per la migliore protezione.

3 livello. Juggernaut
Essendosi urtati per la prima volta coi cavalieri, gli Elfi Scuri (Drow) hanno subito una distruttiva sconfitta. Cavalieri incatenati nelle corazze erano la preda difficile per i denti dei sauri. Allora hanno iniziato ad armare i cavalieri con le lance. Grazie ad alta velocità dei sauri durante il colpo frontale la lancia perforava qualsiasi scudo e armatura. Tali cavalcatori si chiamano "Juggernaut" e vengono utilizzati per schiacciare blindata fanteria d'élite avversaria.
1ур. Орк на ворге
2ур. Орк-варвар
3ур. Боевой орк



4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас
2ур. Серебряный пегас
3ур. Золотой пегас
Informazioni storiche: Pegasi sono i mammiferi deponenti le uova. Pegasi sono le creature intellettuali. A richiesta possono scoprire il bene o il male (raggio 60 yard). Provocati, i pegasi non si imbarazzeranno ad attaccare le creature sentite come il male. Il pegaso ammaestrato ubbidirà agli ordini del suo padrone finché sia vivo, se il padrone si attiene a buoni valori vitali.
1 livello. Pegaso
Nessuno sa perché i pegasi hanno abbandonato le Foreste magiche ed hanno cominciato a servire gli uomini. Qualcuno crede che sia la colpa di maledizione degli Elfi sotto il nome Drow. Gli altri dicono che i Pegasi hanno scorto la purezza autentica dell'anima umana. I terzi dicono che gli uomini hanno semplicemente corrotto i Pegasi, avendoli avvezzati al cibo gustoso. Con i suoi zoccoli pegaso è capace di rompere l'elmo più robusto. I Pegasi Giovani sono molto increduli e non permettono di indossargli la corazza. In altre parole di rado ubbidiscono qualcuno tranne quelli chi li hanno allevati.

2 livello. Pegaso d'argento
I Pegasi più adulti e navigati acquistano il colore della criniera più argenteo. Essendo già esperti nella comunicazione con gli uomini, permettono di indossargli la corazza e i zoccoli d'acciaio, ottenendo buona protezione dalle arme avversarie e il colpo più forte.

3 livello. Pegaso d'oro
Come si è risultato, i Pegasi amano molto pavoneggiarsi davanti agli alti congiunti. I più forti e abili individui vengono muniti delle armature dorate. Ciò che gli aggiunge lo status nel branco. Ma purtroppo tali individui si incontrano molto raramente tra i giovani, maggiormente sono i Pegasi in età. Siccome gli è restato poco da vivere, si battono con furia mai vista, non risparmiandosi.

1ур. Молодой грифон
2ур. Грифон
3ур. Боевой грифон
Историческая справка:
1 livello. Grifone giovane
Grifoni sono le chimere create mediante la trasmutazione alchimica di leone e aquila, combinando le caratteristiche dei due predatori, loro portano morte a qualsiasi cavalleria del nemico poiché i cavalli erano sempre la loro preda preferita. L'olfatto e il senso di pericolo da leone gli danno i grossi vantaggi davanti alle altre bestie volanti, la vista acuta e capacità di volare permettono di rintracciare la preda e seguirla senza farsi notare fino a molte miglia alla meta, attendendo il momento adatto per attaccare. Innanzitutto i grifoni giovani vengono addestrati di non mangiare i centauri ed eseguire gli ordini del padrone.

2 livello. Grifone
Agli individui più adulti è permesso di andarsene nei monti-riserve dove si riproducono ed acquistano esperienza della vita selvaggia. Avendo dato prole, ritornano agli elfi e continuano a servire la copertura seria dall'aria. Qualche decina d'anni della vita selvaggia fa grifoni più feroci e pericolosi, ma addestramento che ottengono nell'infanzia non permette di disubbidire alla volontà degli elfi.

3 livello. Grifone combattivo
Avendo lottato molto, i grifoni più esperti vengono rispettosamente chiamati “Combattivi”. Avendo visto morte e lama dei nemici, i grifoni combattivi permettono agli elfi di rinforzare le loro caratteristiche protettive, impregnando manto di penne della testa e del petto con la “Soluzione di rune” che viene fornita dagli gnomi. Però, il metodo più sicuro di uccidere il grifone è trafiggergli il cuore, ma questo compito diventa quasi irrealizzabile dopo lavorazione.

1ур. Дракон
2ур. Ржавый дракон
3ур. Чёрный дракон
Историческая справка:
1 livello. Dragone
Tutti sanno che i dragoni sempre amavano oro. Demoni hanno approfittato di questa debolezza e li hanno tirati alla loro parte. Queste creature non hanno punti deboli: scaglia robusta, artigli enormi, capacità di resistere alla magia, fiato di fuoco e alto intelletto. Preferiscono combattere con le vittime abituali: centauri, cavalleria ed altri grossi animali terresti. Ma a volte si appassionano alla caccia così tanto che diventa facile attirarli in una trappola e ammazzarli coll'arma di tiro.

2 livello. Dragone rugginoso
Dragoni che abitano vicino ai geyser gas hanno il colore di ruggine. Acqua intossicata e aria avvelenata hanno cambiato i loro organi respiratori in tal modo che invece di fuoco i dragoni rugginosi sputano con la terribile miscela di acido e ossidante sconosciuto. Questa miscela in pochi secondi scioglie qualsiasi materiale, perfino il metallo e la pietra. Ma la miscela influenza la materia viva in un altro modo, corpi duri dei Terrosauri resistenti alla lava si rammolliscono e si cuocono vivi per divoramento comodo delle prede. La loro pelle non è così robusta come dei Dragoni neri, ma il muco acido che copre tutto il corpo scioglie la maggior parte dei proiettili e favorisce la rigenerazione migliore delle ferite.

3 livello. Dragone nero
Non per nulla vengono chiamati “i re dei dragoni”. Sono enormi a paragone coi loro congiunti, vivono da decine di migliaia d'anni. Possiedono la magia più antica e distruttiva di tre mondi. Nessun dragone nero lascia mai avvicinarsi il mortale alla sua tana, sia demone che uomo. Ma lo stesso i Demoni sono riusciti a rapire un bambino di uno dei Dragoni neri e selezionare la propria specie, sfruttando i dragoni sia normali che rugginosi, ma anche non si è evitata la magia demonica. Questi ibridi hanno ereditato robustissima scaglia da gran parente che ne spada ne la magia può trafiggere. A causa della crescita accelerata d'organismo le vertebre cervicali si sono formate male, si è dovuto consolidare queste creature con la magia di lava. Malgrado il metodo di allevamento così strano le creature sono diventate avversari abbastanza seri che infondono tremito e terrore ai nemici. Un piccolo branco dei dragoni neri è in grado di annientare l'intero esercito avversario di cavalli in qualche minuto.

1ур. Гарпия
2ур. Гарпия-ведьма
3ур. Боевая гарпия

Историческая справка:
1 livello. Arpia
Può darsi che il pericolo più serio nelle selve maledette siano le arpie che sono semiuccelli e semivergini. Attaccando, loro uccidono solo le donne e i bambini, portando via nelle loro caverne rocciose gli uomini assordati. Grazie alla magia scura gli alchimisti degli Elfi Scuri (Drow) hanno scoperto un modo di accordarsi con la reggina delle arpie. Sacrificando i roffi alle arpie, gli Elfi Scuri hanno ottenuto la possibilità di arruolare le arpie nel proprio esercito per far giustizia della cavalleria avversaria.

2 livello. Arpia-strega
Molte arpie possiedono la magia generalmente del tipo mentale, inviando le illusioni e influendo gli avversari con il suono, eliminano facilmente gli animali conducenti, facendoli fuggire in panico. Dopo l'attacco magico delle arpie-streghe i cavalcatori diventano non più della preda facile.

3 livello. Arpia combattiva
Arpie che sono per natura prive della magia vengono utilizzate per il combattimento ravvicinato principalmente dopo gli attacchi delle streghe, loro annientano i cavalcatori smontati e feriti. Anche al pari combattono contro gli animali aerei degli avversari.

1ур. Болотная горгулья
2ур. Скальная горгулья
3ур. Огненная горгулья

5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.

1ур. Лучник
2ур. Арбалетчик
3ур. Тяжелый арбалетчик
Историческая справка:
1 livello. Arciere
Gli arcieri hanno portata di colpo e velocità di tiro alte. Forse a questo punto tutto il positivo termina. Durante addestramento un arciere deve lanciare non meno di 5000 frecce. Inoltre lui deve imparare a colpire bersagli dietro gli ostacoli, bersagli moventi e bersagli lontani, ciò che viene riuscito non a tutti. Perciò la durata d'addestramento della fanteria di grande portata lascia a desiderare. A causa di selezione così seria bisogna pagare alto stipendio agli arcieri. Perfino il collocamento dei poligoni richiede gran spazio e la costruzione di ogni poligono devasta molto la tesoreria.

2 livello. Balestratore
Gli Uomini, essendosi imbattuti negli gnomi anche come in qualsiasi altra razza, cercavano di provare la propria forza e valore, entrando subito in guerra. Ma sia le fortificazioni e guarnigioni degli gnomi, che le città montane si sono risultate inespugnabili. Strane frecce pesanti e accorciate perforavano le corazze più robuste come coltello il burro. Ma gli gnomi, per quanto possa sembrare strano, si sono limitati alla protezione e su questo la guerra è stata finita. Subito dopo la guerra gli gnomi-mercanti hanno riempito le città. Tra il mucchio dei meccanismi strani per agricoltura e il resto si sono trovate balestre. Sono abbastanza massive e pesanti per uomo, ma hanno sorprendente forza perforante. Così nell'esercito degli uomini si sono trovati i balestratori. A quelli che non sono riusciti ad assimilare la tecnica dell'arco permettevano di servire nelle truppe dei balestratori. Ma i balestratori si sono risultati più efficienti non solo nella difesa, ma anche nell'attacco.

3 livello. Balestratore pesante
Le balestre pesanti sono così forti che perforano 2, a volte 3 fanti da parte a parte. Per caricarli bisogna sforzarsi a due uomini, di solito lo scudiero personale aiuta a balestratore. Ma durante le battaglie campali i balestratori pesanti fanno in tempo a sparare non più di una volta. Perciò vengono muniti con le corazze e spade dure per il combattimento avvicinato. Combattivi animali volanti del nemico soffrono più di tutti dai balestratori pesanti, siccome i bulloni volano molto veloce e precisamente, non dando il tempo di scansare con le manovre furbe.

1ур. Эльфийский лучник
2ур. Рейнджер
3ур. Серебряный рейнджер

Историческая справка:
1 livello. Arciere elfico
Tra gli Elfi maschi l'arma più prestigiosa è indubbiamente arco. Sin dall'infanzia i bambini degli Elfi studiano a cogliere la moneta dalla distanza di 500 yard. Gli Elfi giovani cacciano e si provvedono il cibo, nello stesso tempo migliorando le proprie abilità nel tiro ai bersagli moventi.

2ур. Рейнджер
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.

3ур. Серебряный рейнджер
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.

1ур. Элементаль
2ур. Элементаль лавы
3ур. Элементаль огня
Историческая справка:
1ур. Элементаль
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.

2ур. Элементаль лавы
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.

3ур. Элементаль огня
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.

1ур. Охотник
2ур. Снайпер
3ур. Тёмный снайпер
Историческая справка:
1ур. Охотник
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.

2ур. Снайпер
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.

3ур. Тёмный снайпер
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.

1ур. Молодой иглозавр
2ур. Иглозавр
3ур. Ядовитый иглозавр

6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.

1ур. Послушник
2ур. Монах
3ур. Боевой монах
Историческая справка:
1ур. Послушник
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.

2ур. Монах
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.

3ур. Боевой монах
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.

1ур. Лекарь
2ур. Храмовник
3ур. Верховный храмовник
Историческая справка:
1ур. Лекарь
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...

2ур. Храмовник
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.

3ур. Верховный храмовник
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.
1ур. Блад-эйзер
2ур. Исцеляющий эйзер
3ур. Огненный эйзер
Историческая справка:
1ур. Блад-эйзер
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями.

2ур. Исцеляющий эйзер
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов.

3ур. Огненный эйзер
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.

1ур. Жрица
2ур. Жрица Ллот
3ур. Архижрица
Историческая справка:
1ур. Жрица
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.

2ур. Жрица Ллот
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.

3ур. Архижрица
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.

1ур. Ведьма леса
2ур. Ведьма воздуха
3ур. Ведьма пекла

7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.

1ур. Разбойник
2ур. Сорвиголова
3ур. Мастер меча
Историческая справка:
1ур. Разбойник
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.

2ур. Сорвиголова
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.

3ур. Мастер меча
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...

1ур. Асассин
2ур. Мастер-асассин
3ур. Грандмастер-асассин
Историческая справка:
1ур. Асассин
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.

2ур. Мастер-асассин
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления.

3ур. Грандмастер-асассин
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.

1ур. Демонесса
2ур. Боевая демонесса
3ур. Пламенеющая демонесса
Историческая справка:
1ур. Демонесса
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой.

2ур. Боевая демонесса
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.

3ур. Пламенеющая демонесса
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.

1ур. Охотник за головами
2ур. Убийца
3ур. Совершенный убийца
Историческая справка:
1ур. Охотник за головами
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти.

2ур. Убийца
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.

3ур. Совершенный убийца
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.

1ур. Дух леса
2ур. Дух воды
3ур. Дух огня

8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).

1ур. Ученик мага
2ур. Маг
3ур. Архимаг
Историческая справка:
1ур. Ученик мага
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.

2ур. Маг
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...

3ур. Архимаг
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
1ур. Травник
2ур. Друид
3ур. Архидруид
Историческая справка:
1ур. Травник
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.

2ур. Друид
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.

3ур. Архидруид
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой.

1ур. Ледяной лич
2ур. Лич
3ур. Пылающий лич
Историческая справка:
1ур. Ледяной лич
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....

2ур. Лич
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.

3ур. Пылающий лич
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.

1ур. Арахнид
2ур. Человек-скорпион
3ур. Человек-паук

Историческая справка:
1ур. Арахнид
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.

2ур. Человек-скорпион
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.

3ур. Человек-паук
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.

1ур. Деми-змееног
2ур. Змееног
3ур. Великий змееног

См. также:
Параметры юнитов
Тренировка юнитов