Si può vedere il grado del giocatore, avendo puntato col mouse sul suo possedimento sulla mappa del regno o nel rating.
I giocatori col grado inferiore possono attaccare le città dei giocatori e possedimenti dei mostri (Rovine) col grado più alto.
На шахтерском сервере Вы не можете нападать на города игроков и руины монстров со званием ниже своего.
На боевом сервере вы можете также нападать на города игроков и руины монстров со званием на одно ниже своего.
ВНИМАНИЕ! На шахты и копи правило званий не распространяется. Игрок любого звания может атаковать Шахты и Копи любого уровня.
Система званий.
Звезды | Звания | От, кол-во Очков_Званий на шахтерском | От, кол-во Очков_Званий на боевом | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эсквайр | 0 | 0 | ||||||
Капитан | 60 000 000 | 25 000 000 | ||||||
Магистр | 125 000 000 | 60 000 000 | ||||||
Маршал | 350 000 000 | 125 000 000 | ||||||
Сюзерен | 500 000 000 | 350 000 000 |
Очки_Званий = Общий_Рейтинг + (Рейтинг_Мощь_Армии * Коэффициент)
Коэффициент на шахтерском сервере = 80, на боевом = 75.
Посмотреть, сколько рейтинга прибавляет каждый юнит можно тут.
Посмотреть сколько у Вас осталось очков рейтинга до следующего звания Вы можете в окне Рейтинга в самой нижней строке.
Атака городов игроков и монстров: При атаке на город или Руину соответствие званий игрока и владения проверяется только при отправке атаки. Изменение звания игрока после отправки атаки никак на результат грабежа не влияет.
Свои отряды, присоединившиеся к данной миссии из других владений, даже после изменения звания, действуют по правилам, применившимся к миссии-инициатору.
Атака руинами:
Может быть вариант, когда руина нападает на игрока не своего звания.
Монстры выбирают жертву и проверяют звание игрока в момент планирования своей атаки.
После планирования атаки и до момента выхода монстров из руины проходит некоторое время - звание у игрока может успеть изменится.