I server si dividono in: dei Minatori, Combattivi e Guerra delle frazioni.

In paragone ai server combattivi su quelli dei minatori ci sono:

  • più cave e miniere
  • più rovine nel regno (fino a 7 )
  • notevolmente più rovine per l'impero
  • la percentuale inferiore delle truppe che vanno all'attacco dalle rovine ed i mostri escono più presto non aspettando la moltiplicazione grande
  • più alto coefficiente del rating delle truppe influenza i gradi
  • più grande dispersione nella scala di gradi
  • è vietato attaccare i giocatori con il grado inferiore
  • i giocatori nuovi si sistemano sulle celle con 4 borghi liberi
  • meno campi nel regno dov'è impossibile fondare una città
  • soccorso degli Antichi arrivato secondo il quest rimane nella capitale da 2 mesi
  • si può accumulare più benevolenza divina nel tempio
  • aumentata capienza del nascondiglio
  • meno campi del livello alto
  • più alto numero dei terreni natali
  • più dà la scienza Tesoreria


Su tutti i server dove Lei continuamente prolunga la sottoscrizione :
  • Le Perle Nere trovate nel gioco si può prelevare dal server o trasportare ad un altro server, oppure scambiare al denaro reale

Regole dei server del tipo Guerra delle frazioni:#

I giocatori sviluppati che hanno eseguito il quest corrispondente su qualsiasi server dei minatori o combattivo ricevono accesso a questo server.
La Sottoscrizione è sempre attivo sul server, non deve essere separatamente pagata.

Le prime città dei giocatori della frazione chiara si trovanoПервые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. В этом режиме:

  • Монстры в руинах начинают прибывать с нарастающей скоростью и могут атаковать города игроков с целью их разрушения.
  • Автоматически открываются все ворота и туннели и их уже невозможно закрыть.
  • Снимаются все ограничения на атаку по званиям.

Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.