I server si dividono in: dei Minatori, Combattivi e Guerra delle frazioni.

In paragone ai server combattivi su quelli dei minatori ci sono:

  • più cave e miniere
  • più rovine nel regno (fino a 7 )
  • notevolmente più rovine per l'impero
  • la percentuale inferiore delle truppe che vanno all'attacco dalle rovine ed i mostri escono più presto non aspettando la moltiplicazione grande
  • più alto coefficiente del rating delle truppe influenza i gradi
  • più grande dispersione nella scala di gradi
  • è vietato attaccare i giocatori con il grado inferiore
  • i giocatori nuovi si sistemano sulle celle con 4 borghi liberi
  • meno campi nel regno dov'è impossibile fondare una città
  • soccorso degli Antichi arrivato secondo il quest rimane nella capitale da 2 mesi
  • si può accumulare più benevolenza divina nel tempio
  • aumentata capienza del nascondiglio
  • meno campi del livello alto
  • più alto numero dei terreni natali
  • più dà la scienza Tesoreria


Su tutti i server dove Lei continuamente prolunga la sottoscrizione :
  • Le Perle Nere trovate nel gioco si può prelevare dal server o trasportare ad un altro server, oppure scambiare al denaro reale

Regole dei server del tipo Guerra delle frazioni:#

Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили соответствующий квест на любом шахтерском или боевом сервере.
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.

Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. В этом режиме:

  • Монстры в руинах начинают прибывать с нарастающей скоростью и могут атаковать города игроков с целью их разрушения.
  • Автоматически открываются все ворота и туннели и их уже невозможно закрыть.
  • Снимаются все ограничения на атаку по званиям.

Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.