Scienze#



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Portone. Dopo lo studio della scienza Portone, Lei avrà la possibilità di aprire il portone nella città.
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Esplorazione di borghi. Apre le celle delle risorse e gli edifici altrui in borghi. Permette di costruire gli edifici in borghi
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Costruzione. Permette di costruire o migliorare da uno ad alcuni edifici contemporaneamente, a dipendenza dal livello della scienza
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Terraformazione. Permette di costruire Terraformatore
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Riparazione. Permette di riparare da uno a qualche edificio contemporaneamente, a dipendenza dal livello della scienza
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Gestione delle missioni. Permette di inviare contemporaneamente alcune missioni
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Possedimenti esterni. Permette di avere alcuni possedimenti esterni


Avendo studiato il 1 livello della scienza, Lei avrà la possibilità di costruire edificio dove si può addestrare unità del tipo corrispondente alla scienza. Durante il miglioramento di qualsiasi scienza militare al 2 livello o più bisognerà pagare la differenza nel costo tra il livello prossimo e precedente per le unità di questo tipo che sono presenti e per quelle che si stanno addestrando (comprese quelle in viaggio). Si può eseguire il pagamento da qualsiasi possedimento. Le risorse saranno sottratte dal possedimento dove Lei si trova adesso o dal possedimento scelto nella lista a cascata dei possedimenti.

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Portatore.
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Milite.
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Cavalcatore.
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Volante.
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Arciere.
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Medico.
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Mercenario.
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Mago.


Queste scienze aiutano a proteggersi o danno la possibilità di costruire gli edifici protettivi.

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Nascondiglio.Avendola studiata, la scienza Nascondiglio non richiede nessun intervento da parte Sua. Il principio di funzionamento è semplice: non si può rubare la quantità delle risorse sulla barra superiore che è pari al volume di nascondiglio. Il volume di nascondiglio dipende dal livello della scienza “Nascondiglio” ed è indicato nel Palazzo Municipale nella finestra pop-up della quantità delle risorse sulla barra superiore e nel suggerimento alla scienza “Nascondiglio”. Le risorse al mercato NON sono protette da nascondiglio.
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Rifugio. Permette di nascondere le Sue truppe nel rifugio
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Torri. Permette di costruire edificio Torre
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Fortificazioni. Permette di costruire Fortificazione
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Torri magiche. Permette di costruire Torre magica
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Diplomazia. Permette di costruire Corpo diplomatico. Permette di stringere un'alleanza con alcuni giocatori, a dipendenza del livello della scienza
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Clan. Permette di iscriversi ad un clan. Permette di creare un clan
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Tempio. Permette di costruire Tempio
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Risurrezione. Permette di costruire Rianimatore


Dopo lo studio di qualsiasi scienza indicata sotto Lei potrà costruire l'edificio del tipo corrispondente.

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Mercato. Permette di costruire l'edificio Mercato. A dipendenza del livello della scienza permette di commerciare coi mercati che si trovano nello stesso regno o entro un raggio di qualche regno
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Mercanti. Permette di costruire l'edificio Gilda dei mercanti. Permette di addestrare i mercanti
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Spionaggio. Permette di costruire l'edificio Gilda delle spie. Permette di spiare i possedimenti altrui entro un raggio di qualche regno.
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Controspionaggio. Permette di costruire l'edificio Gilda delle controspie. Permette di addestrare le Controspie
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Osservazione. Permette di costruire l'edificio Torre dei veggenti. Permette di spiare le missioni altrui entro un raggio di qualche regno
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Riflessione. Permette di costruire l'edificio Torre degli specchi. Permette di addestrare gli Specchi
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Cartografia. Permette di costruire l'edificio Corpo di spedizione. Permette di esplorare i dintorni entro un raggio di qualche regno.
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Colonizzazione. Permette di costruire l'edificio Centro di colonizzazione. Permette di avere qualche città


Forniscono le comodità e preferenze supplementari.

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Aumento di magazzini. Aumenta la capienza di magazzini
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Agrimensura. Permette di costruire qualsiasi edificio sulle celle delle risorse

Trasferimento della Capitale#

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Per trasferire la Capitale Lei studia la scienza ed essa diventa caricata. Poi Lei clicca sulla scienza caricata e nella lista apparsa sceglie la città dove Lei vuole trasferire la Capitale. Allora, la Capitale è trasferita. Questa città può essere di qualsiasi livello, anche del 1. Trasferita la Capitale, diventano accessibili 51 celle secondo il diritto di Capitale. Il livello massimo di Palazzo centrale non cambierà, ma resterà lo stesso, come prima del trasferimento. Cioè ci possono essere 51 celle nella città col Palazzo centrale del 2 livello.
Se Lei trasferisce la Capitale dalla città primaria, ci resta solo 43 celle, se non dalla città primaria, allora la quantità iniziale delle celle, che era prima del trasferimento, si sarà ristabilita.
Gli edifici dalle celle eccessive nella Capitale vecchia saranno demoliti. Se nella Capitale vecchia Lei ha avuto degli edifici che dovevano essere costruiti solo nella Capitale, si saranno distrutti (Per esempio, il corpo diplomatico) e Lei potrà costruirli nella Capitale nuova.
Se le truppe degli antichi si trovavano nella Capitale precedente, ci resterebbero.

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Tesoreria. Riduce il salario delle truppe
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Espansione della città. Espande i confini della città scelta a una cella, ma non più di 43 celle in una città. Il livello di Palazzo Centrale non cambia dopo che la scienza ha aumentato la quantità di celle nella città.
Per espandere qualsiasi città a una cella Lei studia la scienza, essa diventa caricata. Poi Lei clicca sulla scienza caricata e nella lista apparsa sceglie la città dove avverrà espansione. Allora, in quella città si è aggiunta una cella all'interno delle mura cittadine.
Se vuole, Lei può ripetere tale operazione tante volte, a quante celle vuole espandere la città. Ogni operazione costerà 25 000 della scienza.

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Tecnologia d'estrazione. Aumenta l'estrazione di tutti gli edifici estrattivi ad un certo %.
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Preparazione militare. Aumenta la velocità d'addestramento di tutte le truppe ad un certo %.


Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.