Per studiare la scienza bisogna:
- costruire un edificio o alcuni edifici Laboratorio d'alchimista
- nella finestra di scienze scegliere una scienza da studiare
Finestra di scienze#
Gli studiosi hanno necessità del Suo aiuto#
ESEMPIO: I Suoi studiosi hanno appreso la scienza Milite al 2 livello.
Questa scienza dà la possibilità di addestrare i militi del 2 livello che hanno le caratteristiche migliorate ed il costo d'addestramento più elevato.
Ma prima bisogna migliorare al livello presente i militi del livello precedente che sono agli Suoi ordini e pagare il costo di miglioramento. Gli studiosi non possono eseguire questa operazione senza di Lei.
Per aiutare gli scienziati Lei deve: entrare nella finestra di scienze e cliccando sulla pittogramma della scienza lampeggiante accordarsi di pagare la calcolata quantità delle risorse. Il miglioramento si realizza immediatamente.
Il costo di miglioramenti dipende direttamente dalla quantità dei militi che sono a Sua disposizione: più ci sono i militi, più alto sarà il costo di miglioramento. Durante il miglioramento vengono presi in considerazione tutti i militi in tutte le Sue città, in tutte le missioni, ordinati in tutti gli edifici e le truppe nel rianimatore. Se Lei non ha militi, il costo di miglioramento sarà pari allo zero.
Il costo d miglioramento sarà tolto dai magazzini del possedimento, che è stato scelto nella lista a cascata dei possedimenti nel momento di conferma. Se Lei si trova nella città con insufficiente quantità delle risorse, provi a passare all'altra città ed effettuare il miglioramento da lì. Se adesso Lei non ha la quantità necessaria delle risorse per pagamento, Lei può migliorare le truppe più tardi. In questo caso, Lei non potrà studiare il prossimo livello di questa scienza, finché non esegua il miglioramento. Ma si può avere alcune scienze _diverse_, che aspettano il Suo permesso.
Anche si può diminuire il costo di miglioramento, avendo liquidato una parte delle truppe di quello tipo che Lei sta migliorando.
Velocità di produzione della scienza#
La velocità di produzione della scienza può essere influenzata da:
- Bonus del borgo che si può vedere nel Laboratorio d'alchimista. Esso viene applicato separatamente ad ogni edificio.
- Bonus della Magia antica, che anche si può vedere nel Laboratorio d'alchimista. Esso viene applicato separatamente ad ogni edificio. Se il bonus è attivo, la pittogramma d'ordine del servizio che sta vicino alla velocità di produzione è illuminata in verde.
Nota: Так как бонусы поселка и Древней магии применяются к каждому зданию(скорость добычи здания умножается на бонус и обрезается до целого), то НЕЛЬЗЯ просуммировать скорость добычи каждого здания и умножить на бонус - цифры не совпадут.
- Bonus secondo il quest è il premio. Poi si può vederlo nella finestra di scienze. Viene aggiunto alla somma totale.
Descrizione delle scienze e Specializzazioni.