Indice:
  • Attacco collettivo di alcuni giocatori
  • Attacco collettivo solo dei propri distaccamenti dai diversi possedimenti
  • Soccorso

1 alleato o 1 membro dello stesso clan può aderire all'attacco collettivo (AC), per di più, voi potete aderire le truppe da qualsiasi quantità dei Suoi possedimenti.
Lei può chiamare tutti i membri del clan o tutti gli alleati ad aderire, ma solo un giocatore potrà aderire all'attacco.
Nel caso d'invito all'attacco collettivo il possedimento esterno NON diventa visibile agli invitati.
Per scoprire i possedimenti c'è un'interfaccia separata (il tasto sul menù del possedimento “Informa sul possedimento”).

Come inviare AC:
Lei insieme al membro del clan (alleato) determinate chi sarà iniziatore della missione. Di solito è il giocatore che si trova più lontano dal bersaglio, perché il membro del clan (alleato) potrà aderire in tempo. Se voi siete alla stessa distanza, l'iniziatore invia la missione alla velocità lenta ed il giocatore aderito lo fa alla velocità elevata.

a) Iniziatore della missione apre la finestra d'invio della missione “Attacco”, sceglie truppe, tipo della missione, velocità, come al solito.
Inoltre indica il parametro “Invitare nella missione” “I giocatori dal clan” (o “Gli alleati”).

b) Dopo questo il membro del clan (o alleato) anche apre la finestra d'invio della missione e sceglie “Aderire” ed il nome dell'iniziatore dalla lista. Se ci sono alcune missioni nella lista, quella inviata prima sarà in alto ed inviata più tardi sarà in basso.
Analogicamente all'immagine (b) vengono aderite le missioni da tutti gli altri Suoi possedimenti.

Tutte le truppe che partecipano all'AC raggiungeranno lo scopo nello stesso tempo per partecipare alla battaglia. Tempo di ritorno di ogni missione sarà diverso, a dipendenza della velocità di ogni missione e distanza al possedimento natale.

Come inviare AC che consiste solo dei propri distaccamenti:
Per inviare attacco a qualsiasi possedimento da alcuni Suoi possedimenti non è necessario chiamare gli alleati o i membri del clan. Lei sempre può aderire le truppe dall'altro possedimento ai propri distaccamenti, se possono raggiungere in tempo.
Per questo bisogna:
а) inviare la prima missione in modo solito.
b) nelle missioni seguenti scegliere “Aderire” e il “Suo nome”.

Soccorso:
3 giocatori insieme al proprietario del possedimento possono partecipare alla difesa collettiva. Per inviare il soccorso gli alleati o i membri del clan scelgono sulla mappa il possedimento del giocatore al quale inviano soccorso ed iniziano la missione “Soccorso”.
Così loro possono inviare le truppe da qualsiasi quantità dei loro possedimenti.
Che tocca l'ora, ogni missione arriverà secondo la sua distanza al possedimento-bersaglio.
Per ogni distaccamento si può indicare il proprio tempo durante il quale resterà nel possedimento.

Gradi:
Accessibilità del bersaglio d'attacco secondo i gradi viene verificata separatamente per l'iniziatore e per il giocatore aderito, perciò pianificando un attacco scelga gli alleati dei gradi corrispondenti.

Divisione delle risorse:
Le risorse e PN vengono divise a metà. Se qualcuno non ha necessaria capienza dei portatori per prendere la propria metà delle risorse, esse vengono bruciate.
Se ci sono 5 PN, l'iniziatore ne prenderà 3 ed il giocatore aderito ne prenderà 2.


Revoca della missione:
Regola: se l'iniziatore dell'attacco collettivo revoca TUTTI i suoi distaccamenti da questa missione collettiva, tutti i distaccamenti aderiti vengono automaticamente revocati. Ma se c'è almeno un distaccamento dell'iniziatore nella missione collettiva, essa continua la sua campagna.

ESEMPIO:
Elfo ha creato una missione collettiva, Cavaliere ha aderito.
Elfo ha revocato la sua missione, la missione del Cavaliere viene automaticamente revocata (è cancellata).

ESEMPIO:
Elfo ha creato una missione collettiva, Cavaliere ha aderito.
Elfo ha aderito ancora un suo distaccamento alla missione collettiva.
Elfo ha revocato il suo primo distaccamento, ma siccome il secondo distaccamento è ancora nella missione, la campagna continua.

ESEMPIO:
Giocatore ha inviato una missione dalla città lontana.
Ha aderito a se stesso dalla città più vicina.
Ha cancellato l'attacco dalla città lontana, l'attacco dalla città vicina è rimasto.