Nell'edificio Tesoriera ci sono gli inserti Tesoriera, Mercante e Mercante dei completi
Livello | Capienza, di oggetti | ||||||||||
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1 | 300000 | 100000 | 100000 | 20000 | 0 | 10 | |||||
2 | 350000 | 150000 | 150000 | 25000 | 0 | 20 | |||||
3 | 400000 | 200000 | 200000 | 30000 | 0 | 30 | |||||
4 | 450000 | 250000 | 250000 | 35000 | 0 | 40 | |||||
5 | 500000 | 300000 | 300000 | 40000 | 0 | 50 | |||||
6 | 700000 | 400000 | 400000 | 50000 | 300 | 90 | |||||
7 | 1000000 | 500000 | 500000 | 100000 | 500 | 150 |
Tesoriera#
Si costruisce solo nella Capitale. Conserva gli oggetti dell'eroe: artefatti, pergamene, bottiglie.Con aumento del livello della Tesoriera aumenta la capienza di oggetti.
Durante la distruzione o ricostruzione dell'edificio c'è l'accesso a tutti gli artefatti.
Dopo aver traslocato la Capitale gli artefatti diventeranno accessibili nella città nuova, se ci sarà costruita la Tesoriera.
Entrando nell'edificio «Tesoriera» c'è aperto l'inserto «Tesoriera», dove sono gli slot per gli oggetti ed è accessibile l'inserto «Mercante» .
Mercante#
Dal mercante vengono raffigurati 30 slot per gli oggetti.Ogni giorno dal mercante vengono generati 5-10 artefatti casuali da comprare dal giocatore.
In basso si trova il tasto di rigenerazione immediata della lista per 50 PN.
Acquisto dell'artefatto:
Al clic sull'artefatto in slot del mercante o trascinamento dell'artefatto in slot accessibile per lui sull'immagine o in sacco.
Se l'artefatto è acquistato col clic su di esso, finisce nel sacco dell'eroe o, se è possibile, nella Tesoriera.
In alto viene raffigurato il credito del giocatore nell PN. Alla vendita dell'artefatto o della pergamena dal mercante in credito finisce il 100% del suo costo. Il giocatore può pagare in conto di credito non più del 50% dal costo dell'artefatto o della pergamena.
Il mercante degli artefatti lavora sotto l'assedio.
All'acquisto dell'artefatto all'inizio in conto del costo viene credito, dopo le PN dalla banca.
Vendita dell'artefatto si attua:
- nella Tesoriera al clic sull'artefatto.
- o col trascinamento dell'artefatto dall'immagine o dal sacco dell'eroe in qualsiasi, anche in occupato, slot del mercante.
Dopo la conferma l'artefatto sparisce dal giocatore e apparisce dal mercante in slot libero da vendersi al costo solito.
Dal mercante al credito del giocatore si aggiunge il costo di vendita dell'artefatto.