This page (revision-26) was last changed on 05-May-2021 17:38 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:52 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 05-May-2021 17:38 2 KB Administrator to previous UnitParametrs ==> UnitParameters
25 05-May-2021 17:52 2 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:52 2 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:52 2 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:52 2 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:52 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Ogni razza ha 8 tipi delle truppe. Anche c'è una razza speciale PNG (personaggi non giocanti), Mostri.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Come addestrare le truppe__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Per ogni tipo delle truppe bisogna studiare la corrispondente [scienza|ScienceDescription] militare.\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Avendo studiato la scienza, Lei potrà costruire gli [edifici|Buildings] militari ed addestrarci le truppe.\\
At line 9 changed 2 lines
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
[{Image src='gar.jpg' align='center' }]
Dopo addestramento le truppe finiscono nella __guarnigione __e difendono la Sua città.\\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
[{Image src='gar.jpg' align='center' }]\\
In caso di pericolo Lei può nascondere le truppe nel __Rifugio__, se ha studiato la scienza corrispondente.\\
Le truppe nel Rifugio non partecipano alla battaglia.\\
[{Image src='Hideout.jpg' align='center' }]
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
Le truppe nella guarnigione e nel Rifugio richiedono __Salario __in oro. Si può vedere l'ammontare del salario nel [Palazzo municipale|Buildings]. Se non c'è abbastanza oro nel possedimento, pian piano le truppe cominciano a __disertare__.\\
All'ora diserta il 0,5% delle unità, alle quali manca il salario (0,005 unità).\\
ESEMPIO:\\
Se nella Miniera Lei ha 1 unità e non c'è oro, essa vorrà disertare solo tra 200 ore.\\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
__Nel caso d'invio delle truppe__ alla missione combattiva o non combattiva, le truppe prendono il salario doppio (per fare andata e ritorno).\\
La coefficiente di velocità della missione anche viene presa in considerazione.\\
Per velocità Lenta: 1\\
Per velocità Normale: 1,25\\
Per velocità Accelerata: 1,5\\
Per velocità Elevata: 2 \\
At line 29 added 2 lines
ESEMPIO: Se 465 portatori col salario 0,1 all'ora (0,1/3600 al secondo) vanno alla missione con la durata 1:04:44 (3884 secondi) alla velocità elevata, allora la formula del Salario che porteranno con loro:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 removed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
At line 33 added 5 lines
__Auto-ordinazione delle truppe.__\\
Il servizio di auto-ordinazione si può ottenere come premio nel quest.\\
Dopo l'attivazione di questo servizio negli edifici combattivi apparirà il tasto “Attiva auto-ordinazione”. \\
Il turno dell'ordinazione delle unità viene riempito al massimo, se ci sono abbastanza risorse e persone nel possedimento.\\
Quando il turno della costruzione sarà vuoto, il turno d'ordinazione di nuovo si riempirà al massimo. \\
At line 35 removed 3 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
At line 39 changed 5 lines
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Accelerazione di preparazione delle truppe__\\
Si può ottenere l'accelerazione d'addestramento delle truppe secondo il quest.\\
Il massimo valore dell'accelerazione d'addestramento delle truppe = 90%, i bonus oltre questo numero vengono tolti e l'immagine del % diventa gialla.\\
[{Image src='unit_time_limit.jpg' align='center' }]
At line 45 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
At line 49 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 52 changed 6 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
[2. Descrizione delle unità|UnitDescription]\\
At line 59 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
[3. Parametri delle unità|UnitParameters]\\
At line 62 removed 11 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\