This page (revision-145) was last changed on 05-Dec-2022 17:02 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:54 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
145 05-Dec-2022 17:02 10 KB Administrator to previous
144 05-May-2021 17:45 10 KB Administrator to previous | to last
143 05-May-2021 17:54 10 KB Administrator to previous | to last
142 05-May-2021 17:55 9 KB Administrator to previous | to last
141 05-May-2021 17:54 9 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 7 lines
[{TableOfContents }]
!1.Скорость добычи науки
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Scienze
At line 9 removed 2 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
At line 12 removed 26 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
\\
!2.Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
\\
!3.Ученым требуется Ваша помощь\\
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
\\
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
\\
\\
!4. Науки
\\
At line 39 changed one line
%%tab-Основные
%%tab-Fondamentali
At line 41 changed 7 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Ворота.__ После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Здания] в городе.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Город]. Позволяет строить здания в поселках\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__ Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porta.__ Dopo lo [studio|Science] della scienza Porta, Lei avrà la possibilità di aprire la [porta|Gate] nella città.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Esplorazione di borghi.__ Apre le celle delle risorse e gli edifici altrui in [borghi|Sectors]. Permette di costruire gli edifici in borghi\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Costruzione.__ Permette di costruire o migliorare da uno ad alcuni edifici contemporaneamente, a dipendenza dal livello della scienza\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Terraformazione.__ Permette di costruire Terraformatore\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Riparazione.__ Permette di riparare da uno a qualche edificio contemporaneamente, a dipendenza dal livello della scienza\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Gestione delle missioni.__ Permette di inviare contemporaneamente alcune missioni\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Possedimenti esterni.__ Permette di avere alcuni possedimenti esterni\\
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Possedimenti sotterranei.__ Permette di conquistare i possedimenti sotterranei\\
At line 52 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-Combattivi
At line 54 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
Avendo studiato il 1 livello della scienza, Lei avrà la possibilità di costruire l'edificio dove si può addestrare unità del tipo corrispondente alla scienza. Durante il miglioramento di qualsiasi scienza militare al 2 livello o più bisognerà pagare la differenza nel costo tra il livello prossimo e precedente per le unità di questo tipo che sono presenti e per quelle che si stanno addestrando (comprese quelle in viaggio). Si può eseguire il pagamento da qualsiasi possedimento. Le risorse saranno sottratte dal possedimento dove Lei si trova adesso o dal possedimento scelto nella lista a cascata dei possedimenti.\\
At line 56 changed 8 lines
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Portatore. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Milite.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Cavalcatore.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Volante.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Arciere.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Medico.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Mercenario.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Mago.\\
At line 67 changed 2 lines
%%tab-Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
%%tab-Protettivi
\\Queste scienze aiutano a proteggersi o danno la possibilità di costruire gli edifici protettivi.\\
At line 70 changed 9 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__ Позволяет прятать Ваши войска в убежище\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в ависимости от уровня науки\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__ Nascondiglio.__ Avendola studiata, la scienza Nascondiglio non richiede nessun intervento da parte Sua. Il principio di funzionamento è semplice: non si può rubare la quantità delle risorse nella barra superiore che è pari al volume di nascondiglio. Il volume di nascondiglio dipende dal livello della scienza “Nascondiglio” ed è indicato nel Palazzo Municipale nella finestra pop-up della quantità delle risorse nella barra superiore e nel suggerimento alla scienza “Nascondiglio”. Le risorse al mercato NON sono protette dal nascondiglio.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Rifugio.__ Permette di nascondere le Sue truppe nel rifugio. A partire dal secondo livello, riduce ancora il salario delle truppe e il prezzo per nascondere le truppe nel rifugio della Capitale.\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Torri__. Permette di costruire l'edificio Torre\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Fortificazioni__. Permette di costruire Fortificazione\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Torri magiche.__ Permette di costruire Torre magica\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Diplomazia__. Permette di costruire Corpo diplomatico. Permette di stringere un'alleanza con alcuni giocatori, a dipendenza del livello della scienza\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Clan__. Permette di iscriversi ad un clan. Permette di creare un clan\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Tempio.__ Permette di costruire Tempio\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Risurrezione.__ Permette di costruire Rianimatore\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Castelli del clan.__ Permette ai clan di possiedere Castelli del clan\\
At line 81 changed 2 lines
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
%%tab-Per_Edifici
\\Dopo lo studio di qualsiasi scienza indicata sotto Lei potrà costruire edificio del tipo corrispondente.\\
At line 84 changed 8 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__ Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание Экспедиционный корпус.Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Mercato.__ Permette di costruire l'edificio Mercato. A dipendenza del livello della scienza permette di commerciare coi mercati che si trovano nello stesso regno o entro un raggio di qualche regno\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Mercanti.__ Permette di costruire l'edificio [Gilda dei mercanti|Merch_guild]. Permette di addestrare i mercanti\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Spionaggio.__ Permette di costruire l'edificio [Gilda delle spie|Spy_guild]. Permette di spiare i possedimenti altrui entro un raggio di qualche regno. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Controspionaggio.__ Permette di costruire l'edificio [Gilda delle controspie|Antispy_guild]. Permette di addestrare le Controspie\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Osservazione.__ Permette di costruire l'edificio [Torre dei veggenti|Watch_tower]. Permette di spiare le missioni altrui entro un raggio di qualche regno\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Riflessione.__ Permette di costruire l'edificio [Torre degli specchi|Antiwatch_tower]. Permette di addestrare gli Specchi\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartografia.__ Permette di costruire l'edificio [Corpo di spedizione|Exped]. Permette di esplorare i dintorni entro un raggio di qualche regno. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Colonizzazione.__ Permette di costruire l'edificio [Centro di colonizzazione|Colony]. Permette di avere qualche città\\
At line 95 changed 2 lines
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
%%tab-Miglioramenti
\\Forniscono le comodità e preferenze supplementari.\\
At line 98 changed 5 lines
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос столицы.__ Вы можете изучить науку "Перенос столицы" и перенести столицу в другой Ваш существующий город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы (после улучшения Центрального здания до 5 уровня).\\
Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.\\
Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушаться, (Например, дипкорпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Aumento di magazzini.__ Aumenta la capienza di magazzini \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Agrimensura.__ Permette di costruire qualsiasi edificio sulle celle delle risorse\\
!Trasferimento della Capitale
[{Image src='capital.png' align='left'}] Per trasferire la Capitale Lei studia la scienza ed essa diventa caricata. Poi Lei clicca sulla scienza caricata e nella lista apparsa sceglie una città dove Lei vuole trasferire la Capitale. Allora, la Capitale è trasferita. Questa città può essere di qualsiasi livello, anche del primo. Trasferita la Capitale, diventano accessibili 51 celle secondo il diritto della Capitale.
Il livello massimo di Palazzo centrale non cambierà, ma resterà lo stesso, come prima del trasferimento. Cioè ci possono essere 51 celle nella città con Palazzo centrale del 2 livello.\\
Se Lei trasferisce la Capitale dalla città primaria, ci resta solo 43 celle, se non dalla città primaria, allora la quantità iniziale delle celle, che era prima del trasferimento, si sarà ristabilita. \\
Gli edifici dalle celle eccessive nella Capitale vecchia saranno demoliti. Se nella Capitale vecchia Lei ha avuto degli edifici che dovevano essere costruiti solo nella Capitale, ci saranno distrutti (Per esempio, Corpo diplomatico) e Lei potrà costruirli nella Capitale nuova.\\
Se le truppe degli antichi si trovavano nella Capitale precedente, ci resterebbero. \\
At line 104 changed 2 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает жалование войск \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку. Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе.\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Tesoreria__. Riduce il salario delle truppe \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Espansione della città.__ Espande i confini della città scelta a una cella, ma non più di 43 celle in una città. Il livello di Palazzo Centrale non cambia dopo che la scienza ha aumentato la quantità di celle nella città.\\
Per espandere qualsiasi città a una cella Lei studia la scienza, essa diventa caricata. Poi Lei clicca sulla scienza caricata e nella lista apparsa sceglie una città dove avverrà espansione. Allora, in quella città si è aggiunta una cella all'interno delle mura cittadine.\\
Se vuole, Lei può ripetere tale operazione tante volte, a quante celle vuole espandere la città. Ogni operazione costerà 25 000 della scienza.\\
At line 80 added 3 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Tecnologia d'estrazione__. Aumenta l'estrazione di tutti gli edifici estrattivi ad un certo %.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Preparazione militare__. Aumenta la velocità d'addestramento di tutte le truppe ad un certo %.\\
/%
At line 86 added one line
%%tab-Degli_Eroi
At line 111 changed 3 lines
/%
/%
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __La scienza «Gestione degli eroi»__
permette di assumere gli eroi e svilupparli al 12esimo livello. Più alto è il livello della scienza, più eroi può avere il giocatore.
La quantità di slot per l'eroe nel rifugio è pari alla quantità degli eroi disponibili da assumere secondo la scienza Gestione degli eroi. \\
At line 115 changed one line
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __La scienza «Maestria degli eroi».__
Il massimo livello dell'eroe dipende dalla scienza «Maestria degli eroi». Senza lo studio di questa scienza il livello dell'eroe può essere non più alto del 12esimo.
Dopo il raggiungimento del livello massimo, secondo la scienza, esperienza cessa di crescere. \\
At line 117 removed 4 lines
__Специализации.__\\
Специализация может быть у игрока только одна. То есть Вы принимаете решение, какое направление себе избрать, и его развивать.\\
__ВНИМАНИЕ__! Выбор второй специализации отменяет первую.\\
Изучение специализации присваивает Вам бейдж данной специализации, который будет отображаться у Вас во владениях. Каждая специализация дает бонусы в определенной области.\\
At line 122 changed 4 lines
[{Image src='spec_trader.png' align='left'}]
| __Специализация Торговец. __ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| уменьшение рыночного налога, %: |2 | 5 | 9
| увеличение сбора торговых лавок на: |0.01 | 0.02| 0.03
[{Image src='prison.png' align='left'}] __La scienza «Cattura degli eroi».__
Permette di costruire l'edificio [Prigione|Prison]. \\
At line 128 changed 4 lines
[{Image src='spec_cleric.png' align='left'}]
| __Специализация Клерик.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| увеличение скорости воскрешения (%): |5 | 10 | 15
| Уменьшает время подготовки целителей на %: |50 |60 |70
[{Image src='camps.png' align='left'}] __La scienza "Accampamento".__
La scienza «Accampamento» permette all'eroe di collocare [accampamento|Camp]. Cioè, inviare l'Eroe alla missione "Collocare accampamento".
Con livello della scienza cresce la quantità degli accampamenti che può avare il giocatore conteporaneamente. \\
At line 134 changed 5 lines
[{Image src='spec_miner.png' align='left'}]
|__Специализация Шахтер.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| увеличение добычи железа рудниками (%): |20 |25 | 30
| увеличение добычи камня в каменоломнях(%): |20 |25 |30
| увеличение добычи золота в приисках(%):| 20 | 25 |30
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __La scienza "Alchimia"__\\
1. Permette di [perfezionare|Alchemy] gli edifici e gli artefatti\\
2. Permette di rapinare [cristalli|Alchemy] magici e [rune|Alchemy] \\
3. Permette di realizzare [rituali|Alchemy] runici\\
4. Permette di rapinare [ricette|Alchemy] magiche\\
At line 141 changed 4 lines
[{Image src='spec_benefactor.png' align='left'}]
| __Специализация Благодетель.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| Увеличивает вместимость жилищ на:| 25| 50|75
| Увеличивает прирост населения в жилищах на х/час:| 8|12|16
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Scienza "Ricerca accelerata"__
Aumenta l'esperienza acquisita dagli eroi in battaglia. \\
At line 147 changed 10 lines
[{Image src='spec_architect.png' align='left'}]
| __Специализация Архитектор.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| Уменьшает время строительства, улучшения и ремонта зданий на %:| 50|65|80
\\
\\
[{Image src='spec_defender.png' align='left'}]
| __Специализация Защитник. __ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
|Увеличивает атаку обычных башен на %: |50 | 75 | 100
| Увеличивает потери противника от укреплений на х войск: |10 | 20 | 30
| Увеличивает защиту гарнизона от укреплений на :| 1 | 2 | 3
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Scienza "Eroe Comandante"__
Ti permette di assumere un certo numero di eroi Comandanti nella Taverna. Cambia i parametri della scienza "Gestioni degli Eroi" a +1, ma non più di 7.\\
/%
At line 158 changed one line
/%
\\
Nel processo di studio unità della scienza si può trasferire ad un'altra scienza. Il resto delle unità studiate oltre il necessario viene perso. \\
\\