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Si costruisce nelle città all'interno delle mura cittadine, in cava e lago.
Nella città, Cava o nel Lago Salato ci si può costruire solo un edificio di questo tipo. \\
At line 4 changed one line
Con aumento del livello dell'edificio aumenta la quantità degli eroi che possono essere conservati e la coefficiente di chance di catturare l'eroe.
Con aumento del livello dell'edificio aumenta la quantità degli eroi che possono essere conservati nella Progione e il coefficiente di chance di catturare l'eroe.
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[{Image src='wiz_prison.png' align='left' }]
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[{Image src='unprison.png' align='left' }]
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||Livello||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Contiene \\gli eroi imprigionati||Coefficiente\\della chance di prigionia
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10
||Livello||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Contiene \\gli eroi imprigionati||Coefficiente\\della chance di prigionia||Cristalli
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1|
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2|
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3|
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4|
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5|
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7|
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10|
| \\8|\\100 000|\\1 400 000 |\\900 000 |\\200 000 | \\300|\\10|\\20| [{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='blue_crystal.png' align='left'}][{Image src='violet_crystal.png' align='left'}]
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Compresi i casi quando la battaglia è vinta ma la missione è fallita per un altro motivo, ad esempio, durante la conquista del possedimento esterno c'erano le costruzioni protettive.\\
\\
La chance di finire nella Prigione dell'eroe perso = 100%.\\
At line 37 changed one line
In qualsiasi momento il possessore della Priogione può lasciar andare l'eroe anche col portone chiuso. Allora l'eroe ritorna nella Capitale del possessore dell'eroe con la missione «Fuga».\\
In qualsiasi momento il possessore della Priogione può lasciar andare l'eroe anche con la porta chiusa. Allora l'eroe ritorna nella Capitale del possessore dell'eroe con la missione «Fuga».\\
At line 44 changed one line
Il costo di riscatto viene rifletto tenendo conto il 10% d'imposta. L'eroe catturato partecipa al limire degli eroi del suo possessore (non permette di assumere un eroe nuovo al posto del catturato). Il possessore non può licenziare l'eroe prima di averlo riscattato. Dopo il pagamento le risorse, tranne l'imposta, finiscono nel possedimento dov'è collocato l'eroe. L'eroe comincia la missione «Fuga» nella Capitale del possessore dell'eroe. \\
Il costo di riscatto viene rifletto tenendo conto il 10% d'imposta. L'eroe catturato partecipa al limite degli eroi del suo possessore (non permette di assumere un eroe nuovo al posto del catturato). Il possessore non può licenziare l'eroe prima di averlo riscattato. Dopo il pagamento le risorse, tranne l'imposta, finiscono nel possedimento dov'è collocato l'eroe. L'eroe comincia la missione «Fuga» nella Capitale del possessore dell'eroe. \\
At line 54 changed 2 lines
La Prigione soppressa dallo scongiuro viene considerata sopraffollata e al momento di soppressione tutti gli eroi che ci sono si liberano. \\
I propri eroi nel possedimento esterno, occupato dallo stesso giocatore, restano nella sua Prigione. \\
Al momento d'impostazione dello scongiuro "Liberatore degli eroi" tutti gli eroi che ci sono si liberano. \\
I propri eroi nel possedimento esterno, conquistato dallo stesso giocatore, restano nella sua Prigione. \\
At line 63 changed one line
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