This page (revision-119) was last changed on 25-Nov-2022 15:17 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:48 by UnknownAuthor

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
119 25-Nov-2022 15:17 2 KB Administrator to previous
118 25-Nov-2022 15:16 3 KB Administrator to previous | to last
117 05-May-2021 17:39 2 KB Administrator to previous | to last
116 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
115 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
114 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
113 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
112 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
111 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
110 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
109 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
108 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
107 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
106 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
105 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
104 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
103 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
102 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last
101 05-May-2021 17:48 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
Ogni unità ha 3 paramenti generali - __attacco__, __salute __e __protezione__.\\
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario. \\
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce i danni. La massima protezione non può essere più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla. \\
__Ad esempio__: Se i miei unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni 20%. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via. \\
\\
!!!My Lands: black gem hunting (MyLands) – browser based massively multiplayer online game ( MMOG). Genere: economico-militare strategia nel tempo reale, fantasy.\\
At line 7 changed 4 lines
__Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".__\\
In questo turno [Fortificazioni|Fortification] difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.\\
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel gruppo, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).\\
\\
[{Image src='t_s.png' align='right'}]
All'epoca quando gli __ scuri __ e i__ chiari __ vivevano in pace fu scoperta una fonte di potere prima sconosciuta a tutte le razze: le __[Perle Nere|BlackPearl]__.
At line 12 changed 4 lines
__Turni combattivi__\\
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.\\
\\
__Algoritmo di distribuzione dell'attacco:__\\
Ogni razza cercava di prendere il controllo sull'estrazione delle Perle Nere nelle proprie mani ed in seguito l'equilibrio delle forze si sbalzò. Il Gran impero si disgregò ed ebbe inizio una [guerra|Attack] intestina. Gli abitanti della Sua città L'hanno eletta reggitore e Le hanno conferito il potere assoluto. Deve fondare nuove città; studiare le scienze; costruire e migliorare gli edifici; addestrare l'esercito; assumere gli [eroi|HeroTemp]; commerciare al mercato; esplorare le località in cerca di [possedimenti|Outer_estates] abbandonati di un'antica civilizzazione sconosciuta: Rovine, Cave, Laghi salati, Miniere, Cunicoli, Vene aurifere; vincere i mostri; rapinare i possedimenti esterni di altri giocatori; spiare gli altri giocatori; combattere per i [borghi|Sectors] adiacenti alle città; distruggere gli edifici del nemico e ricostruire i propri; [unirsi|Clan] ad altri reggitori per opporsi ai nemici; e ricordi: una pace fragile è sempre meglio di una guerra sanguinosa.\\
Nel gioco c'è una risorsa magica, le [Perle Nere|BlackPearl], si possono comprarle per soldi reali, oppure si possono trovare nel gioco: le può rubare ai mostri delle rovine, le può estrarre dai Laghi Salati nelle isole volanti e le può comprare all'asta con l'oro del gioco. Con le Perle Nere può pagare ogni servizio Premium.\\
At line 17 changed 4 lines
Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle [Torri|Magic_Tower] e [Torri magiche|Magic_Tower].\\
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i gruppi e secondo la quantità delle unità in un gruppo.\\
Passo 3. Calcoliamo l'attacco che viene arrecato in aggiunta dai Persecutori.\\
Passo 4. Distribuiamo a tutti le porzioni del danno.\\
__[Governi con saggezza e guidi il Suo popolo alla prosperità!|start]__ __[Registrarsi>>>|https://mlgame.it]__
\\
At line 22 removed 12 lines
__Calcolo del danno:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. calcoliamo tutto l'attacco di una parte\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. tutta la protezione di salute della seconda parte = salute*100/(100-protezione)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. togliamo dalla protezione di salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.\\
\\
Danno rimasto (ad esempio, se a un distaccamento delle unità è mancata la salute per addossarsi tutto l'attacco) si distrubuisce su gli altri distaccamenti delle unità proporzionalmente a una nuova quantità dei rimasti. \\
\\
\\
__Persecutore-Preda.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 35 changed 2 lines
ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda. \\
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.
At line 38 removed 30 lines
\\
__% di perdite nella battaglia__, \\
dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in [Palazzo centrale|Buildings]. \\
Per attaccante nella finestra di [invio della missione|Attack].\\
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa nel prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.\\
\\
\\
__Vincitore__:
*Il giocatore che non raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo è raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
*Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso : "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".
\\
\\
__Alla fine di ogni battaglia avviene il turno Risurrezione__\\
Medici sopravissuti dopo la battaglia dapprima risuscitano le truppe cadute dai propri distaccamenti, poi dai distaccamenti alleati.\\
Il processo comincia da sinistra a destra e viene eseguito a un'unità da ogni distaccamento. Cioè dapprima un portatore, dopo un milite e così via. Dopo la risurrezione di un mago viene risuscitato un portatore e così via. Medici risuscitati nella battaglia presente non risuscitano più nessuno.\\
Se nella battaglia sono morti 10 militi e 100 portatori, ma si può risuscitare solo 20, allora verranno risuscitati 10 portatori e 10 militi.\\
\\
\\
__Soccorso__\\
Se nella battaglia entrano due o più eserciti da una parte, danno arrecato viene diviso proporzionalmente tra i distaccamenti delle unità in complesso in tutte le truppe, tenendo conto persecutori-prede. Attacchi delle truppe vengono messi insieme.\\
Al soccorso non si diffonde il bonus di protezione dalle [Fortificazioni|Fortification].
\\
\\
__Bonus-disbonus__.\\
Nella battaglia vengono presi in considerazione bonus-disbonus:
1. [secondo la razza/frazione|Fraction],
2. bonus del terreno natale,
3. bonus degli altri terreni.\\
\\
2.__Bonus del terreno natale__ sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.\\
At line 69 changed 6 lines
| |Foreste magiche |Selve maledette |Terra sacra |Terra morta
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfi|+25 della protezione | | |
|Elfi scuri| |+25 della protezione | |
|Cavalieri| | |+25 della protezione |
| Demoni| | | |+25 della protezione
__ Un consiglio utile per l'interfaccia:__
Nelle impostazioni del gioco c'è la possibilità di accedere alla modalità full-screen. Ma in questa modalità Flash è impossibile scrivere messaggi o inserire cifre. \\
In alternativa a questa funzione è possibile passare alla modalità full-sceen selezionando la barra del browser e digitando F11, funziona su tutti i browser e la tastiera svolgerà le sue funzioni normalmente.
At line 21 added 2 lines
\\
At line 77 removed 8 lines
3.__Bonus degli altri terreni__ bonus all'attacco delle truppe, %:__\\
| |Monti |Deserto| Foresta |Steppa |Sottoterra
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Milite | -50%| 50% | | |
|Cavalcatori | | |-50% |50% |
|Volante|50% | -50%| | |
|Tiratore | | | 50%| -50% |
|Mercenario | | | | | -50%
At line 87 removed one line
\\
At line 89 changed 5 lines
\\
__Informazione della guarnigione avversaria.__\\
Attaccante non vede nel rendiconto combattivo le truppe del difensore, se :\\
* dall'attaccante tutte le truppe sono morte alle fortificazioni,
* o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 20 volte meno truppe che dal difensore ed attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe. \\