This page (revision-24) was last changed on 05-May-2021 17:45 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:57 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
24 05-May-2021 17:45 3 KB Administrator to previous
23 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 12 changed 2 lines
Anche Также, приглашение стать учеником от наставника автоматически получает игрок, который пришел в игру по Вашей __[реферальной ссылке|Referal]__. Ссылка находится в диалоге, который вызывается из дипломатического корпуса во вкладке «Наставничество», по кнопке «Пригласить в ученики».\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
Anche il giocatore che è entrato nel gioco usando il Suo __[referral link|Referal]__ automaticamente riceve invito di deventare il Suo apprendista. Questo link si trova nella finestra di dialogo che si trova nel Corpo diplomatico, nell'inserto «Mentore» dopo un click sul tasto «Invita in apprendisti».\\
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in PN, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
At line 16 changed 5 lines
__Стать учеником__ может только начинающий игрок. Для этого игроку в письме с предложением от наставника нужно нажать кнопку «Да». \\
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: \\
5 000 золота и 500 населения. \\
При этом наставнику приходит сообщение с кнопкой «Выдать ресурсы из Столицы». Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.\\
Solo un giocatore-novellino può __diventare apprendista__. Per questo nella lettera di proposta dal mentore bisogna premere il tasto «Sì». \\
Dopo questo il mentore del giocatore sarà riflesso nell'Elenco contatti dell'apprendista (si apre al clic sul tasto Messaggi) e sarà il suo mentore finché il Mentore non avrà finito lo studio dell'apprendista (non avrà cliccato sul tasto "Rilascia"). Anche l'apprendista apparirà nei contatti del Mentore. L'impostazione "Vizualizzare online" è accesa da tutti e due l'apprenfista e il mentore.
L'apprendista può __chiedere le risorse dal mentore__ da svilupparsi una volta al giorno avendo aperto Messaggi e cliccato nel contatto del Mentore "Chiedi le risorse". È sempre lo stesso completo delle risorse: \\
5 000 oro e 500 abitanti. \\
[{Image src='nastavnik1.png' align='center' }]
In quel momento dal mentore arriva il messaggio con il tasto «Rilascia le risorse dalla Capitale». È sempre valida solo una richiesta per le risorse. Anche se l'apprendista ha inviato alcune richieste e il mentore non le ha provvedute. \\
At line 23 changed 4 lines
Если игрок является __наставником__, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.\\
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Se il giocatore è __il mentore__, nell'inserto «Mentore» del Corpo diplomatico viene riflesso elenco degli apprendisti esistenti e già invitati.\\
Il giocatore che esamina l'offerta di diventare l'apprendista viene riflesso sul substrato chiaro grigio. Il giocatore eliminato dal server viene riflesso sul substrato grigio. Gli altri giocatori vengono riflessi sul solito substrato.
Il Mentore può avere diverso __livello di maestria__. Il livello di mentore influenza il massimo numero degli apprendisti che può contemporaneamente avere un mentore.\\
Il livello di mentore aumenta con la quantità degli apprendisti rilasciati.\\
At line 28 changed 3 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду». При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Al __clic sulla riga__ con il nome dell'apprendista essa si apre e si può vedere la lista di tutte le quest dell'apprendista. \\
Tutte le quest accessibili da completare sono scritte in nero, quelle inaccessibili - in grigio.\\
[{Image src='nastavnik2.png' align='center' }]
Se l'apprendista ha eseguito qualche quest, a sinistra del suo titolo appare il tasto "Ricevi il premio". Dopo averla cliccata il Mentore riceve il premio che gli spetta per la quest dell'apprendista. \\
Dopo che l'apprendista ha eseguito tutte le quest e il mentore ha preso tutti i premi per le quest dell'apprendista, dal mentore appare il tasto __«Rilascia l'apprendista»__. \\
At line 32 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Il giocatore può contemporaneamente essere l'apprendista e il mentore.\\