This page (revision-24) was last changed on 05-May-2021 17:45 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:57 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
24 05-May-2021 17:45 3 KB Administrator to previous
23 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 13 changed one line
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in ML$, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in PN, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
At line 20 added one line
[{Image src='nastavnik1.png' align='center' }]
At line 28 changed one line
Al __clic sulla riga__ con il nome dell'apprendista essa si apre e si può vedere la lista di tutte le quest dell'apprendista.
Al __clic sulla riga__ con il nome dell'apprendista essa si apre e si può vedere la lista di tutte le quest dell'apprendista. \\
Tutte le quest accessibili da completare sono scritte in nero, quelle inaccessibili - in grigio.\\
[{Image src='nastavnik2.png' align='center' }]
At line 30 changed one line
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Dopo che l'apprendista ha eseguito tutte le quest e il mentore ha preso tutti i premi per le quest dell'apprendista, dal mentore appare il tasto __«Rilascia l'apprendista»__. \\
At line 32 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Il giocatore può contemporaneamente essere l'apprendista e il mentore.\\