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At line 13 changed one line
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in ML$, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in PN, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
At line 20 added one line
[{Image src='nastavnik1.png' align='center' }]
At line 28 changed 3 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду». При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Al __clic sulla riga__ con il nome dell'apprendista essa si apre e si può vedere la lista di tutte le quest dell'apprendista. \\
Tutte le quest accessibili da completare sono scritte in nero, quelle inaccessibili - in grigio.\\
[{Image src='nastavnik2.png' align='center' }]
Se l'apprendista ha eseguito qualche quest, a sinistra del suo titolo appare il tasto "Ricevi il premio". Dopo averla cliccata il Mentore riceve il premio che gli spetta per la quest dell'apprendista. \\
Dopo che l'apprendista ha eseguito tutte le quest e il mentore ha preso tutti i premi per le quest dell'apprendista, dal mentore appare il tasto __«Rilascia l'apprendista»__. \\
At line 32 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Il giocatore può contemporaneamente essere l'apprendista e il mentore.\\