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* costruire edificio [Taverna|Tavern]
* avere il grado di Sovrano feudale
* costruire l'edificio [Taverna|Tavern]
* avere il grado di Capitano
At line 7 changed one line
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Un giocatore può avere un massimo di 7 eroi:
* 5 eroi possono essere raggiunti grazie alla scienza Gestione degli eroi (__ogni livello__ della scienza aumenta il numero di eroi disponibili, ovvero il numero massimo di eroi è = 5)
* 1 eroe può essere raggiunto grazie alla scienza Eroe comandante (__tutta la scienza__ dà +1 eroe)
* + 1 eroe può essere raggiunto con il set di artefatti speciale.\\
At line 12 changed one line
* il __nome __occasionale dalla lista di nomi (Lei può cambiare il nome dell'eroe dopo averlo assunto), \\
* __nome __occasionale dalla lista di nomi (Lei può cambiare il nome dell'eroe dopo averlo assunto), \\
At line 25 removed 3 lines
\\
(Veda la tabella che apparirà più tardi).\\
\\
At line 29 removed one line
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico dopo il round di risurrezione. \\
At line 33 added one line
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione. \\
At line 33 changed 5 lines
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 5000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato\\
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza __ sul server combattivo__ = 2000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato\\
Per il vincitore della difesa 1 unità di esperienza = 20 000\\
Per il vinto nell'attacco 1 unità di esperienza = 200 000\\
Per il vinto nella difesa 1 unità di esperienza = 5 000 000\\
Calcoliamo l'esperienza:\\
At line 39 changed 2 lines
Esperienza dai mostri uccisi è 250 volte di meno che dalle truppe dei giocatori (__sui server dei minatori__).\\
Esperienza dai mostri uccisi è 1000 volte di meno che dalle truppe dei giocatori (__sui server combattivi__).\\
%%tabbedSection
%%tab-Per_le_truppe
Sul __server dei minatori__:\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
Sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
\\
Sul __server dei minatori__ e sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
\\
Per il vinto nell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000005\\
Per il vinto nella difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000003\\
\\
\\
__ESEMPIO:__\\
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
L'esperienza dell'eroe di Giocatore1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
At line 56 added 2 lines
%%tab-Per_i_mostri
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza (approssimativamente): \\
At line 59 added 11 lines
||Livello della rovina||Server dei minatori||Server combattivo||Guerra delle frazioni
| 1| 4 d'esperienza| 2 d'esperienza| 2 d'esperienza
| 2| 16 d'esperienza| 8 d'esperienza| 8 d'esperienza
| 3| 30 d'esperienza| 15 d'esperienza| 15 d'esperienza
| 4| 40 d'esperienza| 20 d'esperienza| 20 d'esperienza
| 5| 50 d'esperienza| 25 d'esperienza| 25 d'esperienza
| 6| 140 d'esperienza| 70 d'esperienza| 70 d'esperienza
| 7| 190-200 d'esperienza|95-100 d'esperienza| -
Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.
At line 44 changed one line
Se la battaglia è contro i mostri, allora l'esperienza, ottenuta a dipendenza dal ruolo del giocatore descritto sopra, viene moltiplicata per la coefficiente dei mostri. Con questa coefficiente vengono calcolati i mostri uccisi in qualsiasi possedimento: nella rovina, durante difesa nel possedimento del giocatore, attaccanti il possedimento del giocatore dalla rovina.\\
/%
%%tab-Per_i_mostri_dei_castelli_del_clan
Sul __server dei minatori__:\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0002*0.005\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.000005*0.005\\
At line 46 removed one line
Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia. Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.\\
At line 78 added 3 lines
Sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.001\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.001\\
At line 82 added 16 lines
Bisogna considerare che il costo dei mostri dei castelli del clan è differente da quello dei mostri normali.
\\
/%
/%
\\
Se secondo la formula si ottiene una frazione, si usa solo la parte intera della frazione.\\
I calcoli sono stati effettuati senza contare i modificatori di esperienza di parte delle pergamene e gli artefatti.\\
\\
Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia.\\
\\Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.\\
\\
Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
\\
\\
Se l'eroe attacca senza le sue truppe, perderà la battaglia anche se l'avversario non avrà delle truppe siccome l'eroe non ha il parametro "Attacco".\\
\\