This page (revision-34) was last changed on 05-May-2021 17:43 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:47 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
34 05-May-2021 17:43 5 KB Administrator to previous
33 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
32 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
31 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
30 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
29 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
28 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
27 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
26 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
25 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 25 removed 3 lines
\\
(Veda la tabella che apparirà più tardi).\\
\\
At line 29 removed one line
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione. \\
At line 28 added one line
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione. \\
At line 30 added 5 lines
Calcoliamo l'esperienza:\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
At line 36 added one line
На __боевом сервере__:\\
At line 38 added 2 lines
\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
At line 41 added one line
\\
At line 39 changed 3 lines
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server combattivo__ = 5 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
I mostri uccisi in qualsiasi possedimento vengono presi in considerazione: nella rovina, alla difesa nel possedimento del giocatore, i mostri dalla rovina che attaccano il giocatore.\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
At line 43 changed one line
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
At line 45 changed one line
Se la battaglia è contro i mostri, allora l'esperienza, ottenuta a dipendenza dal ruolo del giocatore descritto sopra, viene moltiplicata per la coefficiente dei mostri. Con questa coefficiente vengono calcolati i mostri uccisi in qualsiasi possedimento: nella rovina, durante difesa nel possedimento del giocatore, attaccanti il possedimento del giocatore dalla rovina.\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
At line 47 changed one line
Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia. Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
At line 63 added 30 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
/%
%%tab-За_монстров_клановых_замков
\\
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
/%
/%
\\
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia.\\
\\Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.\\
\\