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At line 3 changed one line
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce danni. La massima protezione non può essere più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla. \\
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce danni.
At line 5 changed one line
\\
\\
Restrizioni ai parametri:
%%leftAccordion
%%tab-Protezione
!!Protezione.
__Valore minimo:__ non meno di 0.\\
\\
__Valore massimo:__ non più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla. \\
Se il valore massimo della protezione massima viene cambiato dalle pergamene, il valore è non più di 75.\\
/%
At line 16 added 17 lines
%%tab-Salute
!!Salute
__Valore massimo:__ non è limitato.\\
__Valore minimo:__ è possiblie ridurre salute ma non più che al 90%\\
\\
/%
%%tab-Attacco
!!Attacco
__Valore massimo:__ non è limitato.\\
__Valore minimo:__ è possiblie ridurre, ma non più che al 90%\\
Anche l'attacco dei persecutori può essere ridotto al 90% al massimo.\\
\\
/%
/%
\\
At line 19 changed 2 lines
Passo 3. Distribuiamo a tutti le porzioni del danno.\\
Passo 4. Calcoliamo l'attacco che viene arrecato in aggiunta dai Persecutori. \\
Passo 3. Calcoliamo l'attacco che viene in aggiunta arrecato dai Persecutori.\\
Passo 4. Distribuiamo a tutti le porzioni di danni. \\
At line 24 changed 2 lines
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. tutta la protezione di salute della seconda parte = salute*100/(100-protezione)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. togliamo dalla protezione di salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. riduciamo l'attacco al % pari alla difesa delle truppe che si proteggono\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. togliamo dalla salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.\\
At line 29 removed one line
\\
At line 39 changed 4 lines
__% di perdite nella battaglia__, \\
dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in [Palazzo centrale|Buildings]. \\
Per attaccante nella finestra di [invio della missione|Attack].\\
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa nel prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.\\
__% di perdite nella battaglia__ \\
Dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in [Palazzo centrale|Buildings]. \\
Per l'attaccante nella finestra di [invio della missione|Attack].\\
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa al prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.\\
At line 46 changed 2 lines
*Il giocatore che non raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo è raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
*Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso : "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".
*Il giocatore che non ha raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo ha raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
*Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se l'esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso: "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".
At line 63 changed one line
1. [secondo la razza/frazione|Fraction],
1. [secondo la razza/fazione|Fraction],
At line 67 changed one line
2.__Bonus del terreno natale__ sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.\\
2.__Bonus del terreno natale.__ Sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.\\
At line 71 changed 4 lines
|Elfi|+25 della protezione | | |
|Elfi scuri| |+25 della protezione | |
|Cavalieri| | |+25 della protezione |
| Demoni| | | |+25 della protezione
|Elfi|+25 di protezione | | |
|Maghi |+25 di protezione | | |
|Elfi scuri| |+25 di protezione | |
|Non morti| |+25 di protezione | |
|Cavalieri| | |+25 di protezione |
| Demoni| | | |+25 di protezione
At line 77 changed one line
3.__Bonus degli altri terreni__ bonus all'attacco delle truppe, %:__\\
3.__Bonus degli altri terreni.__ Bonus all'attacco delle truppe, %:__\\
At line 83 changed one line
|Tiratore | | | 50%| -50% |
|Arciere | | | 50%| -50% |
At line 91 changed 3 lines
Attaccante non vede nel rendiconto combattivo le truppe del difensore, se :\\
* dall'attaccante tutte le truppe sono morte alle fortificazioni,
* o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 20 volte meno truppe che dal difensore ed attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe. \\
Attaccante non vede nel report combattivo le truppe del difensore, se :\\
* dall'attaccante tutte le truppe sono morti alle fortificazioni,
* o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 10 volte meno truppe che dal difensore e l'attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe. \\
__Modalità di calcolo dell'attacco tenendo conto dei bonus dagli scongiuri e abilità degli eroi.__ \\
Esistono le abilità e gli scongiuti con tale descrizione:\\
__А.__ Attacco di tutte le truppe {+/-percento}\\
__B.__ Aumento di attacco {tipo di unità} del {percento} dopo ogni round\\
__С.__ Rafforzamento di attacco dell'esercito {percento}\\
__D.__ Attacco in ogni round {+/-numero}\\
Per ogni tipo di unità su quale influisce il presente scongiuro o abilità passiva viene applicato il bonus all'attacco di base (__A__+__B__).\\
I bonus ottenuto per ogni tipo di unità vengono sommati.\\
Dopo questo viene applicato __C__.\\
Dopo questo viene aggiunto __D__.\\