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2. Col tasto sopra la guarnigione dalla finestra di spionaggio o dal rendiconto spionistico. \\
2. Col tasto sopra la guarnigione dalla finestra di spionaggio o dal report spionistico. \\
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[{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }]
[{Image src='fr_mis.png' align='center' }]
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[{Image src='calc.jpg' align='center' }]
[{Image src='calc.png' align='center' }]
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Il giocatore spiante o chi osserva il rendiconto è l'__attaccante__. \\
Il giocatore spiante o chi osserva il report è l'__attaccante__. \\
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3. Avviando la calcolatrice dalla finestra di missioni vengono messe le truppe dell' __attaccante __e dei suoi alleati, e le truppe del __difensore __:\\
3. Avviando la calcolatrice dalla finestra di missioni vengono messe le truppe dell'__attaccante __e dei suoi alleati, e le truppe del __difensore __:\\
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* quanto e quali risorse saranno rapinate dall'attaccante (a condizione che abbia vinto)\\
* quanto e quali risorse saranno rapinate dall'attaccante (a condizione che abbia vinto);\\
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* profitto in oro per attaccante (correlazione tra rapinato e perdite). Se il risultato è positivo, allora il valore col segno «+», se negativo, allora col segno «-». \\
* profitto in oro per attaccante (correlazione tra rapinato e perdite). Se il risultato è positivo, allora il valore col segno «+», se negativo, allora col segno «-».
* quante truppe potevano essere risuscitate dai medici se non c'erano gli effetti che ostacolano la rissurezione (artefatti, pergamene), ad esempio [Amuleto del necromante del livello 4|Artefacts]). \\