This page (revision-35) was last changed on 09-Dec-2025 22:27 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:49 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
35 09-Dec-2025 22:27 25 KB Administrator to previous
34 09-Dec-2025 22:26 25 KB Administrator to previous | to last
33 09-Dec-2025 22:24 25 KB Administrator to previous | to last
32 09-Dec-2025 22:11 25 KB Administrator to previous | to last
31 09-Dec-2025 22:10 25 KB Administrator to previous | to last
30 21-Aug-2025 13:45 20 KB Administrator to previous | to last
29 27-Jan-2024 00:22 19 KB Administrator to previous | to last
28 10-May-2022 20:06 19 KB Administrator to previous | to last
27 09-Sep-2021 17:13 14 KB Administrator to previous | to last
26 09-Sep-2021 17:09 14 KB Administrator to previous | to last
25 09-Sep-2021 17:06 14 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:46 13 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:49 13 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:49 13 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:49 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di rapinare ricette magiche.\\
Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di saccheggiare le ricette nelle [Tombe|Tomb]. Il quarto livello di questa scienza consente di saccheggiare gli incantamenti nei [Sarcofagi|Sarcophagus]. Il quinto livello permette di saccheggiare le Rune Antiche nelle [Acropoli|Acropolis].\\
At line 4 removed one line
\\
At line 165 added 5 lines
||\\__Runa Antica Gyfu \\5 lvl__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Gyfu dalla Runa Gyfu normale\\
||\\__Runa Antica Ior \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Ior dalla Runa Ior normale\\
||\\__Runa Antica Haegl \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Haegl dalla Runa Haegl normale
\\
At line 230 changed 2 lines
1. Saccheggiare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Eseguire rituali runici\\
1. Rapinare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Realizzare riti con le rune\\
At line 233 changed 2 lines
!!__1. Rune Antiche__.
La Runa Antica è una pietra magica che fornisce un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
!!__1. Le Rune Antiche__.
Le Rune Antiche sono pietre magiche che forniscono un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
At line 237 changed 8 lines
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in battaglie \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe in battaglie
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa in battaglie contro la razza dei Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa per tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute per tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico in battaglie \\contro la razza dei Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco per tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata missione del distaccamento dell’eroe
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in una battaglia \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe nella battaglia
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa nella battaglia contro la razza Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa di tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute di tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico nella battaglia \\contro la razza Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco di tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata delle missioni del distaccamento dell’eroe
At line 251 changed one line
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Suzerain con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Sovrani Feudali con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
At line 253 changed one line
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Mercante di Artefatti.\\
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Negoziante di Artefatti.\\
At line 256 changed one line
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nella scheda [Maestro delle rune|Artefact_store] del Tesoro (e nella finestra dell’Eroe).\\
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nell'inserto [Maestro delle rune|Artefact_store] della Tesoriera (e nella finestra dell’Eroe).\\
At line 262 changed one line
Dal Runemaster è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Runemaster e clicca il pulsante «__Esegui il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
Dal Maestro delle rune è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Maestro delle Rune e clicca il pulsante «__Realizzare il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
At line 264 changed one line
__ Recupero delle Rune Antiche__
__ Recuperare le Rune Antiche__
At line 266 changed one line
Dal Runemaster è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Runemaster e clicca «__Recupera le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per Gemme Nere.\\
Dal Maestro delle rune è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Maestro delle rune e clicca «__Estrarre le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per PN.\\
At line 270 changed 2 lines
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Runemaster. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gifu, Iar e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Maestro delle rune. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gyfu, Ior e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
At line 276 changed one line
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi di gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi nel gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\