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Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di rapinare ricette magiche.\\
Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di saccheggiare le ricette nelle [Tombe|Tomb]. Il quarto livello di questa scienza consente di saccheggiare gli incantamenti nei [Sarcofagi|Sarcophagus]. Il quinto livello permette di saccheggiare le Rune Antiche nelle [Acropoli|Acropolis].\\
At line 4 removed one line
\\
At line 165 added 5 lines
||\\__Runa Antica Gyfu \\5 lvl__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Gyfu dalla Runa Gyfu normale\\
||\\__Runa Antica Ior \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Ior dalla Runa Ior normale\\
||\\__Runa Antica Haegl \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Haegl dalla Runa Haegl normale
\\
At line 222 added 7 lines
|Incantesimo imprigionare le anime| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte
|Incantesimo Prigionia di clan| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte nella riserva del clan
|Incantesimo Addestramento economico| [TRAIN_RES.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce le risorse necessarie per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo Selezione migliorata| [TRAIN_PPL.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce la popolazione necessaria per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo mente illuminata| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Aumenta la velocità della scienza
|Incantesimo Maghi-protettori| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Aumenta la soppressione di danno dai maghi nella battaglia__
{!!}__
At line 230 added 52 lines
!Quinto_livello
Il quinto livello della scienza __«Alchimia»__ permette di:\\
1. Rapinare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Realizzare riti con le rune\\
!!__1. Le Rune Antiche__.
Le Rune Antiche sono pietre magiche che forniscono un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
!!Esistono 9 tipi di Rune Antiche:
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in una battaglia \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe nella battaglia
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa nella battaglia contro la razza Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa di tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute di tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico nella battaglia \\contro la razza Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco di tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata delle missioni del distaccamento dell’eroe
||\\Haegl|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ -4% attacco del nemico
\\
Le Rune Antiche sono elencate in ordine crescente di livello, dalla Feoh alla Haegl. Ad esempio, tre Rune Antiche Feoh possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo – la Runa Antica Ur.\\
\\
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Sovrani Feudali con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Negoziante di Artefatti.\\
!!__2. Rituali runici__.
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nell'inserto [Maestro delle rune|Artefact_store] della Tesoriera (e nella finestra dell’Eroe).\\
\\
[{Image src='antrunes1.png' align='center'}]
\\
__Segni Runici Antichi__
Dal Maestro delle rune è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Maestro delle Rune e clicca il pulsante «__Realizzare il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
\\
__ Recuperare le Rune Antiche__
Dal Maestro delle rune è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Maestro delle rune e clicca «__Estrarre le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per PN.\\
\\
__ Conversione delle Rune Antiche__
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Maestro delle rune. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gyfu, Ior e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
\\
__Parola Runica Antica__
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi nel gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\