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Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di rapinare ricette magiche.\\
Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di saccheggiare le ricette nelle [Tombe|Tomb]. Il quarto livello di questa scienza consente di saccheggiare gli incantamenti nei [Sarcofagi|Sarcophagus]. Il quinto livello permette di saccheggiare le Rune Antiche nelle [Acropoli|Acropolis].\\
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%%tab-Primo_livello
!Primo_livello
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!1.__Perfezionamento degli edifici__. \\
!!1.__Perfezionamento degli edifici__. \\
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!2. Perfezionamento degli artefatti
!!2. Perfezionamento degli artefatti
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!Come ottenere i cristalli\\
!!Come ottenere i cristalli\\
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!3. Conversione di artefatti
!!3. Conversione di artefatti
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%%tab-Secondo_livello
!Secondo_livello
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!__Applicazione dei segni runici__\\
!!__Applicazione dei segni runici__\\
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!__Recuperare le rune__\\
!!__Recuperare le rune__\\
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!__Conversione delle rune__\\
!!__Conversione delle rune__\\
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!__Parola runica__\\
!!__Parola runica__\\
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%%tab-Terzo_livello
!Terzo_livello
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||\\__Runa Antica Gyfu \\5 lvl__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Gyfu dalla Runa Gyfu normale\\
||\\__Runa Antica Ior \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Ior dalla Runa Ior normale\\
||\\__Runa Antica Haegl \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Haegl dalla Runa Haegl normale
\\
\\
!Quarto_livello
!!Incantesimi
La scienza Alchimia 4 permette di rubare __Incantesimi__ nei Sarcofagi se l’eroe ha uno spazio libero nella borsa.
Con l’aiuto degli __Incantesimi__ i parametri di base di alcuni artefatti possono essere migliorati nell’inserto Maestro delle rune. Per fare ciò deve posizionare l'Artefatto e il corrispondente __Incantesimo__ nell’inserto Maestro delle rune. Se il parametro di base dell'Artefatto e il parametro che migliora __l’Incantesimo__ corrispondono, la probabilità di eseguire correttamente il rito appare sotto l’Artefatto. Premendo il pulsante Esegui il rito si aprirà una finestra di conferma. Se il rito va a buon fine, __l’Incantesimo__ scomparirà e il parametro di base dell'Artefatto aumenterà del valore corrispondente. Se il rito fallisce, __l’Incantesimo__ scompare e il livello d’incanto del parametro di base viene ridotto al livello garantito più vicino. \\
Esempio: nell’inserto Maestro delle rune c'è un Artefatto che dà +36% alla forza delle truppe e un __Incantesimo__ che dà +1% alla forza delle truppe. Se il rito viene eseguito correttamente (affilatura) riceveremo un artefatto con +36% e un bonus di __Incanto +1%__ (Totale +37% all'attacco).\\
\\
Un artefatto precedentemente incantato può essere nuovamente incantato. Più è stato incantato un artefatto, minori sono le possibilità di incantarlo con successo in futuro. Ogni parametro ha un limite d’incanto, dopo il quale non può essere nuovamente incantato.
!!Livello garantito
Durante l’incanto degli Artefatti sono previsti dei livelli cosiddetti "garantiti". Se un giocatore raggiunge un livello garantito o ha potenziato un Artefatto al di sopra di quel livello, se un futuro incanto fallisce, il livello d’incanto del parametro di base dell'Artefatto sarà ridotto a quel livello garantito.\\
Esempio: \\
Gli __ Incantesimi__ che aumentano la forza delle truppe migliorano il parametro di base dell'Artefatto fino a +25%. I livelli garantiti di questo effetto sono +5%, +10%, +15%, +20%.\\
Se l'Artefatto che dà +36% alla forza delle truppe è già incantato a +4% (+40% in totale) e l’incanto successiva fallisce, riceveremo un artefatto con un effetto di +36%.\\
Se l'Artefatto che dà +36% è già incantato a +7% (43% in totale), dopo un incanto non riuscito riceveremo un Artefatto con +36% + 5% (in totale +41%), significa che l’incanto sarà ridotto al livello garantito più vicino, ovvero a +5%.\\
!!Livelli degli Incantesimi
Gli __Incantesimi__ possono avere un livello dal 1 al 5. Più alto è il livello, maggiore sarà la percentuale che darà all'Artefatto se il rito viene eseguito con successo.
Esempio:\\
Un __Incantesimo__ di lvl 1 che dà +1% alla forza delle truppe aumenterà l'effetto dell'Artefatto di 1%, ad esempio da +36% a +37%. \\Un __Incantesimo__ di lvl 5 dà +5% alla forza delle truppe e migliorerà l'Artefatto da +36% a +41% in totale.\\
!!Incantesimi perfetti
Gli __Incantesimi__ possono essere normali e perfetti.
Un __Incantesimo__ perfetto ha sempre una probabilità d’incanto del 100%, indipendentemente dal livello d’incanto dell'Artefatto con cui viene applicato.\\
\\
!!Tabella di livelli
| __Nome__ |__Immagine__ |__Livelli disponibili__|__Livelli garantiti degli incantesimi\\ (l’ultimo è il massimo)__ | __Caratteristiche degli Incantesimi__
|Incantesimo Forza delle truppe | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Forza delle truppe
|Incantesimo Difesa | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Aumenta il parametro Difesa
|Incantesimo Resistenza delle truppe| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Resistenza delle truppe
|Incantesimo Difesa dalla magia| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Difesa dalla magia
|Incantesimo Debolezza del nemico| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Riduce il parametro Forza delle truppe del nemico
|Incantesimo Soppressione della difesa| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Riduce il parametro Difesa del nemico
|Incantesimo Soppressione della salute| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Riduce il parametro Resistenza delle truppe del nemico
|Incantesimo Orrore| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta il parametro Orrore
|Incantesimo Limite della massima protezione| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Aumenta il parametro Limite della massima protezione
|Incantesimo Velocità degli eroi| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta il parametro Velocità degli eroi
|Incantesimo Esperienza degli eroi| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Aumenta il parametro Esperienza degli eroi
|Incantesimo Limite della massima protezione degli alleati| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Aumenta il parametro Limite della massima protezione per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Forza delle truppe degli alleati| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta il parametro Forza delle truppe per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Difesa degli alleati| [Protectally.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Aumenta il parametro Difesa per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Resistenza delle truppe degli alleati| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta il parametro Resistenza delle truppe a se stessi e gli alleati
|Incantesimo Soppressione della massima protezione| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Riduce il parametro Limite della massima protezione del nemico
|Incantesimo imprigionare le anime| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte
|Incantesimo Prigionia di clan| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte nella riserva del clan
|Incantesimo Addestramento economico| [TRAIN_RES.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce le risorse necessarie per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo Selezione migliorata| [TRAIN_PPL.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce la popolazione necessaria per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo mente illuminata| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Aumenta la velocità della scienza
|Incantesimo Maghi-protettori| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Aumenta la soppressione di danno dai maghi nella battaglia__
{!!}__
!Quinto_livello
Il quinto livello della scienza __«Alchimia»__ permette di:\\
1. Rapinare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Realizzare riti con le rune\\
!!__1. Le Rune Antiche__.
Le Rune Antiche sono pietre magiche che forniscono un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
!!Esistono 9 tipi di Rune Antiche:
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in una battaglia \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe nella battaglia
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa nella battaglia contro la razza Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa di tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute di tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico nella battaglia \\contro la razza Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco di tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata delle missioni del distaccamento dell’eroe
||\\Haegl|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ -4% attacco del nemico
\\
Le Rune Antiche sono elencate in ordine crescente di livello, dalla Feoh alla Haegl. Ad esempio, tre Rune Antiche Feoh possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo – la Runa Antica Ur.\\
\\
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Sovrani Feudali con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Negoziante di Artefatti.\\
!!__2. Rituali runici__.
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nell'inserto [Maestro delle rune|Artefact_store] della Tesoriera (e nella finestra dell’Eroe).\\
\\
[{Image src='antrunes1.png' align='center'}]
\\
__Segni Runici Antichi__
Dal Maestro delle rune è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Maestro delle Rune e clicca il pulsante «__Realizzare il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
\\
__ Recuperare le Rune Antiche__
Dal Maestro delle rune è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Maestro delle rune e clicca «__Estrarre le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per PN.\\
\\
__ Conversione delle Rune Antiche__
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Maestro delle rune. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gyfu, Ior e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
\\
__Parola Runica Antica__
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi nel gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\
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