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La scienza «__Alchimia__», del primo livello permette di rapinare i cristalli magici e di perfezionare gli edifici e gli artefatti.\\
Il secondo livello della scienza permette di rapinare le Rune negli [Stonehenge|Stonehenge], e anche di realizzare rituali runici per far più forti gli artefatti. Il terzo livello permette di saccheggiare le ricette nelle [Tombe|Tomb]. Il quarto livello di questa scienza consente di saccheggiare gli incantamenti nei [Sarcofagi|Sarcophagus]. Il quinto livello permette di saccheggiare le Rune Antiche nelle [Acropoli|Acropolis].\\
\\
%%tabbedSection
!Primo_livello
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!1.__Perfezionamento degli edifici__. \\
!!1.__Perfezionamento degli edifici__. \\
At line 13 changed one line
Con l'aiuto dei magazzini perfetti si può ridurre la roberia delle risorse al 100%.\\
I magazzini perfetti possono ridurre la roberia delle risorse al 100%.\\
At line 26 changed one line
!2. Perfezionamento degli artefatti
!!2. Perfezionamento degli artefatti
At line 44 changed one line
!Come ottenere i cristalli\\
!!Come ottenere i cristalli\\
At line 62 changed one line
Si può prendere più di un cristallo dai mostri se prima l'eroe-mostro ha rapito qualche cristallo da un altro giocatore.\\
Ai mostri si possono rubare tutti i cristalli se c'è posto nella borsa dell'eroe.\\
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\\
\\
!!3. Conversione di artefatti
Per __ fare antico un artefatto__, lo metta nel altare di alchimia nello slot centrale che si chiama "Artefatto da perfezionare" e prema il bottone "Fare antico l'artefatto". Il prezzo della conversione è uguale al 50% del prezzo finale del artefatto. Tutti gli effetti adizionali del artefatto per cristalli, rune e parole runiche si conservano. Il fatto che ci siano o no altri artefatti negli altri slot non influisce in nessun modo nella conversione. Il prezzo della conversione è diverso per ogni artefatto e viene indicato accanto al bottone per convertire l'artefatto.
[{Image src='cia.png' align='center' }]
!Secondo_livello
Il secondo livello della scienza «__Alchimia__» permette di:\\
1. Rapinare le rune dagli Stonehenge\\
2. Realizzare riti con le rune
\\
!!1. __Le Rune__.
Le rune sono pietre magiche che contengono dei segni runici. Questi ultimi possono essere applicati agli artefatti per ottenere un bonus passivo.\\
\\
!!Esistono 9 tipi di rune magiche:
\\
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ esperienza che ottiene l'eroe \\in una battaglia contro la razza Mostri
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ esperienza che ottiene l'eroe nella battaglia
||\\__Thorn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ difesa nella battaglia contro la razza mostri
||\\__Eoh__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ difesa di tutte le truppe
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ salute di tutte le truppe
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ attacco, ha effetto sul nemico \\contro la razza Mostri
||\\__Gyfu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ attacco di tutte le truppe
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ durata delle missioni del distaccamento dell'eroe
||\\__Haegl__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ attacco, ha effetto sul nemico
\\
Le Rune appaiono in dei possedimenti antichi dei mostri: gli [Stonehenge|stonehenge], che solo possono essere trovati dai Sovrani con l'aiuto degli esploratori. Nel momento in cui appare un nuovo Stonehenge, nella borsa dell'eroe mostro viene generata in modo casuale una delle 9 rune. Dopo un attacco vincente a uno Stonehenge l'iniziatore della missione ottiene la runa, se ha imparato la scienza Alchimia del secondo livello e ha almeno uno slot libero nella borsa.\\
Al contrario dei cristalli magici, le rune non possono essere rubate da altri giocatori. Se è necessario, le rune possono essere vendute al Commerciante di artefatti.\\
\\
!!2. __Rituali runici__.
\\
Nell'inserto del [Maestro delle Rune|Artefact_store] nella Tesoriera (e nella finestra dell'eroe) si possono realizzare riti magici con l'aiuto delle rune. \\
[{Image src='ritualit.png' align='left'}]
\\
!!__Applicazione dei segni runici__\\
Con l'aiuto del Maestro delle Rune una o più rune possono essere applicate a un artefatto per attivare dei bonus. Le rune usate durante il rito spariscono e i bonus si aggiungono alle caratteristiche dell'artefatto. Per realizzare il rituale deve mettere un artefatto "pulito" (senza segni runici) e le rune negli slot dell'inserto del Maestro delle Rune e premere il bottone "__Realizzare il rito__". Su un artefatto si possono applicare massimo 5 rune, che possono essere uguali o diverse. \\
\\
!!__Recuperare le rune__\\
Se si rivolge al Maestro delle Rune potrà estrarre dall'artefatto le rune che ci ha applicato prima per poter utilizzarle di nuovo. Per farlo deve mettere nello slot del Maestro delle Rune l'artefatto con i segni runici e premere il bottone "__Estrarre le rune__". Quando realizza il rito negli slor non ci deve essere nessun altro oggetto. Dopo aver realizzato il rito il giocatore ottiene le rune corrispettive ai segni runici nell'artefatto e l'artefatto pulito. Per realizzare il rito servono le PN.\\
\\
!!__Conversione delle rune__\\
Nell'inserto del Maestro delle Rune si può realizzare la conversione di 3 rune uguali in una runa di livello superiore. Ques'operazione non può essere annullata.\\
\\
!!__Parola runica__\\
Combinando diverse rune si possono creare Parole runiche, che danno bonus aggiuntivi agli artefatti. Una parola runica è composta da 2-5 rune, se nel rito dell'applicazione dei segni runici sono state applicate delle rune che fanno parte della __ricetta della parola runica__. Se oltre a quelle rune nel rito viene utilizzata almeno una runa che non fa parte della ricetta della parola, la parola non verrà attivata in quel artefatto. Ogni parola runica è destinata solo per un tipo concreto di artefatti (spada, armatura, ecc) e non verrà attivata in nessun altro tipo. Il bonus della runa si può vedere nel tooltip dell'artefatto in una riga a parte di colore turchese, il bonus della parola runica sarà di colore giallo. Il valore del bonus si genera nel momento stesso dell'attivazione della parola e i parametri possono variare. Se si estraggono le rune l'effetto della parola runica nell'artefatto si perde.\\
!Terzo_livello
||\\__Maestro dello scambio 1 liv.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 1 crea un artefatto casuale di livello uno \\
||\\__Maestro dello scambio 2 liv.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 2 crea un artefatto casuale di livello due\\
||\\__Maestro dello scambio 3 liv.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 3 crea un artefatto casuale di livello tre\\
||\\__Maestro dello scambio 4 liv.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 4 crea un artefatto casuale di livello quattro\\
||\\__Maestro dello scambio 5 liv.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 5 crea un artefatto casuale di livello cinque (meno gli artefatti del set Regale e "dell'Elfo supremo").\\
||\\__Quantità in qualità 1 liv.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Da 2 artefatti di livello 1 crea un artefatto casuale di livello 2\\
||\\__Quantità in qualità 2 liv.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]|\\Da 2 artefatti di livello 2 crea un artefatto casuale di livello 3 \\
||\\__Quantità in qualità 3 liv.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]|\\Da 2 artefatti di livello 3 crea un artefatto casuale di livello 4 \\
||\\__Quantità in qualità 4 liv.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]|\\Da 2 artefatti di livello 4 crea un artefatto casuale di livello 5 (meno gli artefatti del set Regale e "dell'Elfo supremo").\\
||\\__Scelta giusta 1 liv.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 1 crea un artefatto di livello 1 a Sua scelta\\
||\\__Scelta giusta 2 liv.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 2 crea un artefatto di livello 2 a Sua scelta \\
||\\__Scelta giusta 3 liv.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 3 crea un artefatto di livello 3 a Sua scelta \\
||\\__Scelta giusta 4 liv.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 4 crea un artefatto di livello 4 a Sua scelta \\
||\\__Scelta giusta 5 liv.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Da 1 artefatto di livello 5 crea un artefatto di livello 5 a Sua scelta (meno gli artefatti del set Regale e "dell'Elfo supremo").\\
||\\__Estrazione di rune \\1 liv.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Permette di estrarre 1 runa da un artefatto senza spendere PN \\
||\\__Estrazione di rune \\2 liv.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Permette di estrarre 2 rune da un artefatto senza spendere PN \\
||\\__Estrazione di rune \\3 liv.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Permette di estrarre 3 rune da un artefatto senza spendere PN \\
||\\__Estrazione di rune \\4 liv.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Permette di estrarre 4 rune da un artefatto senza spendere PN \\
||\\__Estrazione di rune \\5 liv.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Permette di estrarre 5 rune da un artefatto senza spendere PN \\
||\\__Fusione dei cristalli \\5 liv.__|[{Image src='4_6.png' align='center'}]| \\Crea 1 cristallo viola da 1 cristallo rosso, 1 giallo, 1 verde, 1 blu e PN \\
||\\__Runa Antica Gyfu \\5 lvl__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Gyfu dalla Runa Gyfu normale\\
||\\__Runa Antica Ior \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Ior dalla Runa Ior normale\\
||\\__Runa Antica Haegl \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Consente di creare la Runa Antica Haegl dalla Runa Haegl normale
\\
\\
!Quarto_livello
!!Incantesimi
La scienza Alchimia 4 permette di rubare __Incantesimi__ nei Sarcofagi se l’eroe ha uno spazio libero nella borsa.
Con l’aiuto degli __Incantesimi__ i parametri di base di alcuni artefatti possono essere migliorati nell’inserto Maestro delle rune. Per fare ciò deve posizionare l'Artefatto e il corrispondente __Incantesimo__ nell’inserto Maestro delle rune. Se il parametro di base dell'Artefatto e il parametro che migliora __l’Incantesimo__ corrispondono, la probabilità di eseguire correttamente il rito appare sotto l’Artefatto. Premendo il pulsante Esegui il rito si aprirà una finestra di conferma. Se il rito va a buon fine, __l’Incantesimo__ scomparirà e il parametro di base dell'Artefatto aumenterà del valore corrispondente. Se il rito fallisce, __l’Incantesimo__ scompare e il livello d’incanto del parametro di base viene ridotto al livello garantito più vicino. \\
Esempio: nell’inserto Maestro delle rune c'è un Artefatto che dà +36% alla forza delle truppe e un __Incantesimo__ che dà +1% alla forza delle truppe. Se il rito viene eseguito correttamente (affilatura) riceveremo un artefatto con +36% e un bonus di __Incanto +1%__ (Totale +37% all'attacco).\\
\\
Un artefatto precedentemente incantato può essere nuovamente incantato. Più è stato incantato un artefatto, minori sono le possibilità di incantarlo con successo in futuro. Ogni parametro ha un limite d’incanto, dopo il quale non può essere nuovamente incantato.
!!Livello garantito
Durante l’incanto degli Artefatti sono previsti dei livelli cosiddetti "garantiti". Se un giocatore raggiunge un livello garantito o ha potenziato un Artefatto al di sopra di quel livello, se un futuro incanto fallisce, il livello d’incanto del parametro di base dell'Artefatto sarà ridotto a quel livello garantito.\\
Esempio: \\
Gli __ Incantesimi__ che aumentano la forza delle truppe migliorano il parametro di base dell'Artefatto fino a +25%. I livelli garantiti di questo effetto sono +5%, +10%, +15%, +20%.\\
Se l'Artefatto che dà +36% alla forza delle truppe è già incantato a +4% (+40% in totale) e l’incanto successiva fallisce, riceveremo un artefatto con un effetto di +36%.\\
Se l'Artefatto che dà +36% è già incantato a +7% (43% in totale), dopo un incanto non riuscito riceveremo un Artefatto con +36% + 5% (in totale +41%), significa che l’incanto sarà ridotto al livello garantito più vicino, ovvero a +5%.\\
!!Livelli degli Incantesimi
Gli __Incantesimi__ possono avere un livello dal 1 al 5. Più alto è il livello, maggiore sarà la percentuale che darà all'Artefatto se il rito viene eseguito con successo.
Esempio:\\
Un __Incantesimo__ di lvl 1 che dà +1% alla forza delle truppe aumenterà l'effetto dell'Artefatto di 1%, ad esempio da +36% a +37%. \\Un __Incantesimo__ di lvl 5 dà +5% alla forza delle truppe e migliorerà l'Artefatto da +36% a +41% in totale.\\
!!Incantesimi perfetti
Gli __Incantesimi__ possono essere normali e perfetti.
Un __Incantesimo__ perfetto ha sempre una probabilità d’incanto del 100%, indipendentemente dal livello d’incanto dell'Artefatto con cui viene applicato.\\
\\
!!Tabella di livelli
| __Nome__ |__Immagine__ |__Livelli disponibili__|__Livelli garantiti degli incantesimi\\ (l’ultimo è il massimo)__ | __Caratteristiche degli Incantesimi__
|Incantesimo Forza delle truppe | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Forza delle truppe
|Incantesimo Difesa | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Aumenta il parametro Difesa
|Incantesimo Resistenza delle truppe| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Resistenza delle truppe
|Incantesimo Difesa dalla magia| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta il parametro Difesa dalla magia
|Incantesimo Debolezza del nemico| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Riduce il parametro Forza delle truppe del nemico
|Incantesimo Soppressione della difesa| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Riduce il parametro Difesa del nemico
|Incantesimo Soppressione della salute| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Riduce il parametro Resistenza delle truppe del nemico
|Incantesimo Orrore| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta il parametro Orrore
|Incantesimo Limite della massima protezione| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Aumenta il parametro Limite della massima protezione
|Incantesimo Velocità degli eroi| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta il parametro Velocità degli eroi
|Incantesimo Esperienza degli eroi| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Aumenta il parametro Esperienza degli eroi
|Incantesimo Limite della massima protezione degli alleati| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Aumenta il parametro Limite della massima protezione per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Forza delle truppe degli alleati| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta il parametro Forza delle truppe per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Difesa degli alleati| [Protectally.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Aumenta il parametro Difesa per se stessi e gli alleati
|Incantesimo Resistenza delle truppe degli alleati| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta il parametro Resistenza delle truppe a se stessi e gli alleati
|Incantesimo Soppressione della massima protezione| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Riduce il parametro Limite della massima protezione del nemico
|Incantesimo imprigionare le anime| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte
|Incantesimo Prigionia di clan| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Cattura schiavi dalle truppe nemiche distrutte nella riserva del clan
|Incantesimo Addestramento economico| [TRAIN_RES.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce le risorse necessarie per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo Selezione migliorata| [TRAIN_PPL.png] |1-2| 4%, __7%__|Riduce la popolazione necessaria per allenare tutti i tipi di truppe
|Incantesimo mente illuminata| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Aumenta la velocità della scienza
|Incantesimo Maghi-protettori| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Aumenta la soppressione di danno dai maghi nella battaglia__
{!!}__
!Quinto_livello
Il quinto livello della scienza __«Alchimia»__ permette di:\\
1. Rapinare le Rune Antiche nelle Acropoli\\
2. Realizzare riti con le rune\\
!!__1. Le Rune Antiche__.
Le Rune Antiche sono pietre magiche che forniscono un bonus passivo al giocatore incidendo un segno runico antico su un artefatto.\
!!Esistono 9 tipi di Rune Antiche:
||\\Feoh|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ +30% esperienza dell’eroe in una battaglia \\contro la razza dei Mostri
||\\Ur|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ +12% esperienza dell’eroe nella battaglia
||\\Thorn|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ +6 difesa nella battaglia contro la razza Mostri
||\\Eoh|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ +4 difesa di tutte le truppe
||\\Rad|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ +6% salute di tutte le truppe
||\\Tir|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ -6% attacco del nemico nella battaglia \\contro la razza Mostri
||\\Gyfu|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ +4% attacco di tutte le truppe
||\\Ior|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ -3% durata delle missioni del distaccamento dell’eroe
||\\Haegl|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ -4% attacco del nemico
\\
Le Rune Antiche sono elencate in ordine crescente di livello, dalla Feoh alla Haegl. Ad esempio, tre Rune Antiche Feoh possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo – la Runa Antica Ur.\\
\\
Le Rune Antiche compaiono negli antichi possedimenti dei mostri – le [Acropoli|Acropolis], che possono essere scoperte solo dai Sovrani Feudali con l’aiuto degli esploratori. Quando una nuova Acropoli appare sulla mappa, una delle 9 Rune Antiche viene generata casualmente nella borsa dell’eroe mostro. Più alto è il livello della Runa Antica, più raramente essa appare nelle Acropoli e più forte è la guarnigione che la difende. Se si vince un attacco contro un’Acropoli, l’attaccante (l’iniziatore della missione) ottiene la sua Runa Antica, a condizione che abbia studiato il quinto livello della scienza Alchimia e ci sia almeno uno slot libero nella borsa del suo eroe.\\
A differenza dei cristalli magici, le Rune Antiche non possono essere rubate ad altri giocatori. Se necessario, possono essere vendute al Negoziante di Artefatti.\\
!!__2. Rituali runici__.
\\ I rituali magici con le Rune Antiche possono essere eseguiti nell'inserto [Maestro delle rune|Artefact_store] della Tesoriera (e nella finestra dell’Eroe).\\
\\
[{Image src='antrunes1.png' align='center'}]
\\
__Segni Runici Antichi__
Dal Maestro delle rune è possibile incidere un artefatto con una o più Rune Antiche per attivarne i bonus. Le Rune Antiche utilizzate nel rito scompariranno e i loro bonus si sommeranno a quelli dell’artefatto. Per eseguire il rito, posiziona un artefatto “pulito” (non inciso con segni runici) e le Rune Antiche negli slot del Maestro delle Rune e clicca il pulsante «__Realizzare il rito__». Un artefatto può essere inciso con un massimo di 5 Rune Antiche, indipendentemente dal livello delle rune.\\
\\
__ Recuperare le Rune Antiche__
Dal Maestro delle rune è possibile recuperare le Rune Antiche da un artefatto inciso e quindi riutilizzarle. Per farlo, posiziona un artefatto inciso con segni runici negli slot del Maestro delle rune e clicca «__Estrarre le rune__». Durante il rituale, negli slot non devono essere presenti altri oggetti oltre all’artefatto. Dopo il rituale, il giocatore riceve l’artefatto (privo dei segni runici) e le Rune Antiche corrispondenti ai segni rimossi. Il rituale può essere eseguito solo per PN.\\
\\
__ Conversione delle Rune Antiche__
Se necessario, tre Rune Antiche dello stesso livello possono essere migliorate in 1 Runa Antica del livello successivo dal Maestro delle rune. Una volta eseguito, il rituale non può essere annullato.\\
È inoltre possibile convertire le normali Rune Gyfu, Ior e Haegl nelle corrispondenti Rune Antiche tramite apposite ricette\\
\\
__Parola Runica Antica__
Combinazioni speciali di Rune Antiche creano Parole Runiche Antiche che conferiscono agli artefatti bonus aggiuntivi nel gioco. Una Parola Runica Antica può essere creata con 2–5 Rune Antiche, se le Rune utilizzate nel rituale magico fanno parte della __ricetta della Parola Runica__. Se anche una sola Runa che non appartiene alla ricetta viene usata nel rituale, la Parola non si attiverà sull’artefatto. Ogni Parola Runica è destinata a un solo tipo di artefatto (spada, armatura ecc.) e non può essere attivata su un artefatto di tipo diverso. I bonus delle singole Rune sono mostrati in turchese in una riga separata nel tooltip dell’artefatto, mentre il bonus della Parola Runica è mostrato in giallo. Il valore del bonus viene generato entro determinati limiti al momento dell’attivazione della Parola e può variare. Quando le Rune Antiche vengono rimosse dall’artefatto, l’effetto della Parola Runica scompare.\\
/%