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/%
%%tab-Alchimia2
Il secondo livello della scienza «__Alchimia__» permette di:\\
1. Rapinare le rune dagli Stonehenge\\
2. Realizzare riti con le rune
\\
!!1. __Le Rune__.
Le rune sono pietre magiche che contengono dei segni runici. Questi ultimi possono essere applicati agli artefatti per ottenere un bonus passivo.\\
\\
!!Esistono 9 tipi di rune magiche:
\\
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ esperienza che ottiene l'eroe \\in una battaglia contro la razza Mostri
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ esperienza che ottiene l'eroe nella battaglia
||\\__Thorn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ difesa nella battaglia contro la razza mostri
||\\__Eoh__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ difesa di tutte le truppe
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ salute di tutte le truppe
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ attacco, ha effetto sul nemico \\contro la razza Mostri
||\\__Gyfu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ attacco di tutte le truppe
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ durata delle missioni del distaccamento dell'eroe
||\\__Haegl__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ attacco, ha effetto sul nemico
\\
Le Rune appaiono in dei possedimenti antichi dei mostri: gli [Stonehenge|stonehenge], che solo possono essere trovati dai Sovrani con l'aiuto degli esploratori. Nel momento in cui appare un nuovo Stonehenge, nella borsa dell'eroe mostro viene generata in modo casuale una delle 9 rune. Dopo un attacco vincente a uno Stonehenge l'iniziatore della missione ottiene la runa, se ha imparato la scienza Alchimia del secondo livello e ha almeno uno slot libero nella borsa.\\
Al contrario dei cristalli magici, le rune non possono essere rubate da altri giocatori. Se è necessario, le rune possono essere vendute al Commerciante di artefatti.\\
\\
!!2. __Rituali runici__.
\\
Nell'inserto del [Maestro delle Rune|Artefact_store] nella Tesoriera (e nella finestra dell'eroe) si possono realizzare riti magici con l'aiuto delle rune. \\
\\
!__Applicazione dei segni runici__\\
Con l'aiuto del Maestro delle Rune una o più rune possono essere applicate a un artefatto per attivare dei bonus. Le rune usate durante il rito spariscono e i bonus si aggiungono alle caratteristiche dell'artefatto. Per realizzare il rituale deve mettere un artefatto "pulito" (senza segni runici) e le rune negli slot dell'inserto del Maestro delle Rune e premere il bottone "__Realizzare il rito__". Su un artefatto si possono applicare massimo 4 rune, che possono essere uguali o diverse. \\
\\
!__Recuperare le rune__\\
Se si rivolge al Maestro delle Rune potrà estrarre dall'artefatto le rune che ci ha applicato prima per poter utilizzarle di nuovo. Per farlo deve mettere nello slot del Maestro delle Rune l'artefatto con i segni runici e premere il bottone "__Estrarre le rune__". Quando realizza il rito negli slor non ci deve essere nessun altro oggetto. Dopo aver realizzato il rito il giocatore ottiene le rune corrispettive ai segni runici nell'artefatto e l'artefatto pulito. Per realizzare il rito servono le PN.\\
\\
!__Conversione delle rune__\\
Nell'inserto del Maestro delle Rune si può realizzare la conversione di 3 rune uguali in una runa di livello superiore. Ques'operazione non può essere annullata.\\
\\
!__Parola runica__\\
Combinando diverse rune si possono creare Parole runiche, che danno bonus aggiuntivi agli artefatti. Una parola runica è composta da 2-4 rune, se nel rito dell'applicazione dei segni runici sono state applicate delle rune che fanno parte della __ricetta della parola runica__. Se oltre a quelle rune nel rito viene utilizzata almeno una runa che non fa parte della ricetta della parola, la parola non verrà attivata in quel artefatto. Ogni parola runica è destinata solo per un tipo concreto di artefatti (spada, armatura, ecc) e non verrà attivata in nessun altro tipo. Il bonus della runa si può vedere nel tooltip dell'artefatto in una riga a parte di colore turchese, il bonus della parola runica sarà di colore giallo. Il valore del bonus si genera nel momento stesso dell'attivazione della parola e i parametri possono variare. Se si estraggono le rune l'effetto della parola runica nell'artefatto si perde.\\