У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.
1.Носильщики: 
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
 
| 
  | 1ур. Прислужник  |  
 |  2ур. Слуга   | 
  | 3ур. Оруженосец | 
 
| 
  | 1ур. Гном-нисильщик |  
 |  2ур. Гном-слуга | 
  | 3ур. Гном- оруженосец | 
 
| 
  | 1ур. Мародер -собиратель |  
 |  2ур. Мародер-поглотитель | 
  | 3ур. Мародер- поджигатель | 
 
| 
  | 1ур. Презренный Роф |  
 |  2ур. Раб Роф | 
  | 3ур. Вьючный Роф | 
 
| 
  | 1ур. Малый собиратель |  
 |  2ур. Средний собиратель | 
  | 3ур. Гигантский собиратель | 
 
 
2.Воины: 
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
 
| 
  | 1ур. Крестьянин |  
 |  2ур. Пикинёр  | 
  | 3ур. Рыцарь | 
 
| 
  | 1ур. Эльфийский стражник |  
 |  2ур. Эльфийский боец  | 
  | 3ур. Эльфийский рыцарь | 
 
| 
  | 1ур. Скелет |  
 |  2ур. Боевой скелет | 
  | 3ур. Огненный скелет | 
 
| 
  | 1ур. Служитель клинка |  
 |  2ур. Хранитель клинка | 
  | 3ур. Мастер клинка | 
 
| 
  | 1ур. Глиняный голем |  
 |  2ур. Ледяной голем | 
  | 3ур. Железный голем | 
 
 
3.Всадники: 
Являются 
преследователем для Воинов и 
жертвой для Летающих.
 
| 
  | 1ур. Лёгкая конница |  
 |  2ур. Средняя конница   | 
  | 3ур. Тяжёлая конница | 
 
| 
  | 1ур. Молодой кентавр |  
 |  2ур. Кентавр | 
  | 3ур. Боевой кентавр | 
 
| 
  | 1ур. Террозавр |  
 |  2ур. Тварь | 
  | 3ур. Адская тварь | 
 
| 
  | 1ур. Наездник на ящере |  
 |  2ур. Разрушитель | 
  | 3ур. Джаггернаут | 
 
| 
  | 1ур. Орк на ворге |  
 |  2ур. Орк-варвар | 
  | 3ур. Боевой орк | 
 
 
4.Летающие: 
Являются 
преследователем для Всадников и 
жертвой для Стрелков.
 
| 
  | 1ур. Пегас |  
 |  2ур. Серебряный пегас | 
  | 3ур. Золотой пегас | 
 
| 
  | 1ур. Молодой грифон |  
 |  2ур. Грифон | 
  | 3ур. Боевой грифон | 
 
| 
  | 1ур. Дракон |  
 |  2ур. Ржавый дракон | 
  | 3ур. Чёрный дракон | 
 
| 
  | 1ур. Гарпия |  
 |  2ур. Гарпия-ведьма | 
  | 3ур. Боевая гарпия | 
 
| 
  | 1ур. Болотная горгулья |  
 |  2ур. Скальная горгулья | 
  | 3ур. Огненная горгулья | 
 
 
5.Стрелки: 
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
 
| 
  | 1ур. Лучник |  
 |  2ур. Арбалетчик | 
  | 3ур. Тяжелый арбалетчик | 
 
| 
  | 1ур. Эльфийский лучник |  
 |  2ур. Рейнджер | 
  | 3ур. Серебряный рейнджер | 
 
| 
  | 1ур. Элементаль |  
 |  2ур. Элементаль лавы | 
  | 3ур. Элементаль огня | 
 
| 
  | 1ур. Охотник |  
 |  2ур. Снайпер | 
  | 3ур. Тёмный снайпер | 
 
| 
  | 1ур. Молодой иглозавр |  
 |  2ур. Иглозавр | 
  | 3ур. Ядовитый иглозавр | 
 
 
6.Лекари: 
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. 
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд. 
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
 
| 
  | 1ур. Послушник |  
 |  2ур. Монах | 
  | 3ур. Боевой монах | 
 
| 
  | 1ур. Лекарь |  
 |  2ур. Храмовник  | 
  | 3ур. Верховный храмовник | 
 
| 
  | 1ур. Блад-эйзер |  
 |  2ур. Исцеляющий эйзер | 
  | 3ур. Огненный эйзер | 
 
| 
  | 1ур. Жрица |  
 |  2ур. Жрица Ллот | 
  | 3ур. Архижрица | 
 
| 
  | 1ур. Ведьма леса |  
 |  2ур. Ведьма воздуха | 
  | 3ур. Ведьма пекла | 
 
 
7.Наемники: 
Не попадают под атаку Укреплений.
 
| 
  | 1ур. Разбойник |  
 |  2ур. Сорвиголова | 
  | 3ур. Мастер меча | 
 
| 
  | 1ур. Асассин |  
 |  2ур. Мастер-асассин | 
  | 3ур. Грандмастер-асассин | 
 
| 
  | 1ур. Демонесса |  
 |  2ур. Боевая демонесаа | 
  | 3ур. Пламенеющая демонесса | 
 
| 
  | 1ур. Охотник за головами |  
 |  2ур. Убийца | 
  | 3ур. Совершенный убийца | 
 
| 
  | 1ур. Дух леса |  
 |  2ур. Дух воды | 
  | 3ур. Дух огня | 
 
 
8.Маги: 
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).      
 
| 
  | 1ур. Ученик мага |  
 |  2ур. Маг | 
  | 3ур. Архимаг | 
 
| 
  | 1ур. Травник |  
 |  2ур. Друид | 
  | 3ур. Архидруид | 
 
| 
  | 1ур. Ледяной лич |  
 |  2ур. Лич | 
  | 3ур. Пылающий лич | 
 
| 
  | 1ур. Арахнид |  
 |  2ур. Человек-скорпион | 
  | 3ур. Человек-паук | 
 
| 
  | 1ур. Деми-змееног |  
 |  2ур. Змееног | 
  | 3ур. Великий змееног | 
 
 
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют 
Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в 
Городской ратуше. Если золота во владении не хватает  -  войска начинают постепенно дезертировать.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).