HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Per assumere l'eroe in Taverna bisogna:#


Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come stordito.

Per guardare le cratteristiche dell'eroe, i suoi artefatti e le pergamene, le sue abilità e gli scongiuri bisogna cliccare sul suo ritratto.

Ogni eroe del sesso maschile o femminile ha:#


Mana occorre per creare gli scongiuri. #

Essa viene rinnovata col passare del tempo. Anche si può completarla con le bottiglie di mana.
Mana non viene rinnovata dall'eroe stordito, dall'eroe nel rifugio e nella missione.

Livello dipende dall'esperienza cioè, aumenta. #

Livello è limitato dalla scienza.

(Veda la tabella che apparirà più tardi).

Dopo il raggiungimento del livello massimo esperienza cessa di crescere.
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico dopo il round di risurrezione.

L'eroe ottiene esperienza dalle truppe uccise del nemico.

Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza sul server dei minatori= 5000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza sul server combattivo = 2000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato
Per il vincitore della difesa 1 unità di esperienza = 20 000
Per il vinto nell'attacco 1 unità di esperienza = 200 000
Per il vinto nella difesa 1 unità di esperienza = 5 000 000

Esperienza dai mostri uccisi è 250 volte di meno che dalle truppe dei giocatori (sui server dei minatori).
Esperienza dai mostri uccisi è 1000 volte di meno che dalle truppe dei giocatori (sui server combattivi).


Se la battaglia è contro i mostri, allora l'esperienza, ottenuta a dipendenza dal ruolo del giocatore descritto sopra, viene moltiplicata per la coefficiente dei mostri. Con questa coefficiente vengono calcolati i mostri uccisi in qualsiasi possedimento: nella rovina, durante difesa nel possedimento del giocatore, attaccanti il possedimento del giocatore dalla rovina.

Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia. Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.