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Per assumere l'eroe in Taverna bisogna:#


Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come stordito.

Per guardare le caratteristiche dell'eroe, i suoi artefatti e le pergamene, le sue abilità e gli scongiuri bisogna cliccare sul suo ritratto.

Ogni eroe del sesso maschile o femminile ha:#


Mana occorre per creare gli scongiuri. #

Essa viene rinnovata col passare del tempo. Anche si può completarla con le bottiglie di mana.
Mana non viene rinnovata dall'eroe stordito, dall'eroe nel rifugio e nella missione.

Livello dipende dall'esperienza cioè, aumenta. #

Livello è limitato dalla scienza.
Dopo il raggiungimento del livello massimo esperienza cessa di crescere.

L'eroe ottiene esperienza dalle truppe uccise del nemico.
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione.

Calcoliamo l'esperienza:

Sul server dei minatori:
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002
Sul server combattivo:
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005

Sul server dei minatori e sul server combattivo:
Per il vincitore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005

Per il vinto nell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000005
Per il vinto nella difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000003


ESEMPIO:
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).
L'esperienza dell'eroe di Giocatore1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza(approssimativamente):

Livello della rovinaServer dei minatoriServer combattivoGuerra delle frazioni
1 4 d'esperienza 2 d'esperienza 2 d'esperienza
2 16 d'esperienza 8 d'esperienza 8 d'esperienza
3 30 d'esperienza 15 d'esperienza 15 d'esperienza
4 40 d'esperienza 20 d'esperienza 20 d'esperienza
5 50 d'esperienza 25 d'esperienza 25 d'esperienza
6 140 d'esperienza 70 d'esperienza 70 d'esperienza
7 190-200 d'esperienza95-100 d'esperienza -

Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.

Sul server dei minatori:
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0002*0.005
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.000005*0.005


Sul server combattivo:
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.001
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.001

Bisogna considerare che il costo dei mostri dei castelli del clan è differente da quello dei mostri normali.

Se secondo la formula si ottiene una frazione, si usa solo la parte intera della frazione.
I calcoli sono stati effettuati senza contare i modificatori di esperienza di parte delle pergamene e gli artefatti.

Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia.

Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.

Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.

Se l'eroe attacca senza le sue truppe, perderà la battaglia anche se l'avversario non avrà delle truppe siccome l'eroe non ha il parametro "Attacco".