Ogni unità ha 3 paramenti generali - attacco, salute e protezione.
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario.
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce danni. La massima protezione non può essere più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla.
Ad esempio: Se le mie unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via.
Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".
In questo turno Fortificazioni difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel distaccamento, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).
Turni combattivi
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.
Algoritmo di distribuzione dell'attacco:
Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle Torri e Torri magiche.
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i distaccamenti e secondo la quantità delle unità in un distaccamento.
Passo 3. Calcoliamo l'attacco che viene in aggiunta arrecato dai Persecutori.
Passo 4. Distribuiamo a tutti le porzioni di danni.
Calcolo del danno:
ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda.
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.
% di perdite nella battaglia
Dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in Palazzo centrale.
Per l'attaccante nella finestra di invio della missione.
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa al prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.
Vincitore:
Foreste magiche | Selve maledette | Terra sacra | Terra morta | |||||
| | |||||||
Elfi | +25 della protezione | |||||||
Elfi scuri | +25 della protezione | |||||||
Cavalieri | +25 della protezione | |||||||
Demoni | +25 della protezione |
3.Bonus degli altri terreni. Bonus all'attacco delle truppe, %:
Monti | Deserto | Foresta | Steppa | Sottoterra | ||||||
Milite | -50% | 50% | ||||||||
Cavalcatori | -50% | 50% | ||||||||
Volante | 50% | -50% | ||||||||
Tiratore | 50% | -50% | ||||||||
Mercenario | -50% |
Informazione della guarnigione avversaria.
Attaccante non vede nel rendiconto combattivo le truppe del difensore, se :