Perché non fare invece che le risorse vengono distribuite in base al numero di portatori di ogni giocatore, ovvero se in una rovina ci sono 100k di risorse da raccogliere e il giocatore A invia 1500 portatori e il giocatore B ne invia soltanto 500, allora A si becca 75k di risorse e B solo 25k. Se entrambi vogliono smezzare le risorse inviano lo stesso numero di portatori.
Non sò se era già stata proposta questa idea ma non sembra malvagia.
A voi l'ardua sentenza
